
Dicionário         de Termos Vampíricos




Abrigos (Haven): O lugar no qual um vampiro reside ou se esconde durante
o dia.

Adopção (Embrace): Também conhecida como Abraço .         É a
transformação de um mortal em um vampiro. 

Anarquista (Anarch): Os rebeldes da sociedade vampirica. Aqueles que
querem mudar as coisas,         tirando do poder os vampiros mais velhos
para que possam todos governar         juntos (em teoria). Na verdade,
os mais jovens tentam controlar o poder         para eles. 

Ancião (Ancient): Termo com que se refere aos mais velhos dos vampiros,
com idades que         rodam desde os 200 aos 1000 anos. Os anciões
detêm um enorme poder na         sua sociedade. Eles são também o
principal alvo dos anarquistas. 

Ante-diluviano (Antidiluvian): São as criaturas mais poderosas do mundo
(considerando que Caine (Cain)         está morto), nasceram antes do
diluvio e pertençem a terceira geração. 

Antitribu: A mesma versão de um clã do Camarilla no Sabbat, ou
vice-versa. 

Arconte (Archon): Vampiro que serve a um Justicar, fazendo todo o
trabalho sujo e         denunciando qualquer quebras nas tradições. 

Besta (Beast): É que o animal que está preso em todos os vampiros. O
aspecto         selvagem, furioso e cruel que todos os vampiros têm de
saber controlar,         para que a besta não se apodere deles. Sempre
que um vampiro perca o         controle, torna-se menos humano e mais
cruel. 

Caitiff: Os "mendigos" da sociedade dos vampiros. Normalmente são
aqueles que estão afastados do seu clã de origem, sobrevivendo
sozinhos e esquecendo a sua humanidade. Muitos seguem as suas próprias
regras, não querendo saber das regras dos outros vampiros. São
potenciais         anarquistas. 

Cainites: Definição para vampiros. Aqueles que descendem de Caine
(Cain). 

Camarilla: A maior facção de vampiros, organiza os seus clãs e faz valer
as         tradições. Sete clãs formam atualmente a Camarilla, mas na
teoria,         qualquer vampiro independente, pode requerer a sua
filiação. A         Camarilla está espalhada pelo mundo inteiro, e
controla diversos         acontecimentos da vida vampirica. 

Clãs (Clans): Nas linhagem dos vampiros, cada clã tens as suas
características e         particularidades especiais. 

Círculo Interno (Inner         Circle): São         os anciões poderosos
que dominam a Camarilla. O conselho que toma as         principais
decisões da facção. 

Conclave: Eventos políticos que só podem ser convocados por um Justicar.
Um         conclave pode durar dias ou até mesmo meses e nele qualquer
vampiro é         bem vindo para levar um assunto a julgamento. 

Demónios (Ghouls): Mortais ou animais que bebem do sangue de um vampiro
sem terem sido         adotados e recebem poderes especiais por isso.
Depois de terem bebido do         sangue do seu mestre três vezes, os
demônios tornam-se seus escravos,         adquirindo um Laço de Sangue.
O Demônio começa a envelhecer mais         devagar, mas se por qualquer
motivo ficar sem receber o sangue do seu         mestre por mais de um
ano, torna-se de novo mortal e envelhece em         segundos tudo aquilo
que não envelheceu em anos. 

Devassidão (Diablerie): Se um vampiro atacar outro de menor geração,
sugando todo o seu sangue         e alma para si, esse vampiro consegue
cair de geração. Por exemplo, se         um vampiro de 8ª geração atacar
um de 6ª, fica automaticamente como         de 7ª geração,
possibilitando assim obter mais poderes especiais que         só os
vampiros de gerações mais antigas têm. Esta prática é
expressamente proibida pela Camarilla e até mesmo pelo código de honra
dos vampiros. 

Disciplinas         (Disciplines): Os poderes dos vampiros. Cada um dos
vários tipos de poder que possam         ter, sejam eles de natureza
física, psíquica ou espiritual. 

Elísio (Elysium): São os lugares considerados sagrados ou neutros pelos
vampiros, na sua         maioria foram declarados pelo Príncipe. Nestes
locais, nenhuma         Disciplina pode ser usada, nem pode ser
utilizada nenhuma arma e nem         sequer pode ocorrer nenhum
conflito. 

A Fome (The Hunger): A necessidade de todos os vampiros. A única coisa
que mantêm vivo um         vampiro é o consumo de sangue com uma certa
regularidade, em média, de         uma a duas vezes por semana. A fome
de um vampiro é algo muito         passional, forte e quase
incontrolávél, diferente da fome dos mortais.         Os dentes dos
vampiros deixam uma marca muito pequena na vitima, que
desaparece logo que um vampiro lamber as mordidas. Não é necessário
que um vampiro mate a sua vitima para se alimentar. Isto só acontece
quando um vampiro está demasiado fraco e com muita fome, deixando-se
apoderar pela Besta. 

Caçada de Sangue (BloodHunt): Uma caçada decretada a um vampiro, por o
mesmo ter feito algo contra as         tradições. Só um vampiro ancião
pode decretar uma medida tão         extrema. Aquele que tiver o azar de
ser caçado, vai ser morto assim que         for encontrado, não importa
em que parte do mundo esteja. 

Golconda: É um estado de espírito que muitos vampiro tentam alcançar. Ao
conseguirem alcançar o Golconda, o vampiro controla o seu instinto e
contêm a Besta, tornado-se menos suscetível a Fome e aos pecados da
vida vampirica. Um vampiro só consegue obter o Golconda através do
remorso, do arrependimento e da completa aceitação da sua condição
de amaldiçoado. Muitas lendas dizem que, uma vez alcançado o Golconda,
um vampiro pode efetuar um ritual secreto para poder se tornar num
mortal novamente. 

Gerações (Generations): O quanto que um vampiro está distante de Caine,
que é a primeira geração.         As gerações mais próximas de Cain têm
muito mais poder, e as mais         distantes têm um sangue que se vai
tornando mais rarefeito e sem tanta         herança vampirica, logo com
menos poderes. 

Gehenna: O retorno dos vampiros ante-diluvianos desaparecidos que, muito
velhos,         necessitam de sangue muito mais poderoso do que o de um
simples mortal e         vão á caça de outros vampiros. A batalha final,
o Inferno, o         Apocalipse. 

Inconnu: Vampiros que se         afastaram dos outros com a idade. São
antigos, poderosos, e não gostam         de se envolver na Jyhad ou nas
decisões da Camarilla, apesar de haver         alguns que transgridem
essa regra. Tudo sobre esta facção é         praticamente desconhecido,
como as suas regras e tradições, mas         sabe-se que eles fazem as
suas próprias leis e não admitem que um dos         seus seja julgado
pela Camarilla. 

Vicissitude: Como mestres da         disciplina da Vicissitude, os
Tzimisce muitas das vezes têm aparências         surpreendentes - quer
sejam admiravelmente belas ou impressionantemente         grotescas,
dependendo obviamente da vontade de cada um. Os jovens         Tzimisce,
na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo
varias modificações corporais neles mesmo. Os mais velhos do clã,
todavia, muitas das vezes adotam formas impecávéis e simétricas;
afinal de contas, o corpo é apenas uma máquina de passagem. 

Justicar: Os juízes que são o maior poder dentro da Camarilla, a seguir
ao         Circulo Interno. Eles julgam qualquer quebra das tradições e
podem         convocar um Conclave onde e quando quiserem. Quando eles
chegam a uma         cidade devem ser mais respeitados até do que o
próprio Príncipe. 

Jyhad: A guerra sagrada         entre os vampiros, que ocorre nas
sombras, clã contra clã, facção         contra facção. 

Laço de Sangue (Blood         Bond): A troca         de sangue entre
dois vampiros. O vampiro que cede o sangue é chamado de         Regente,
e o que o recebe de Vassalo. Cada vez que o Vassalo receber
sangue do Regente, vai ficar mais submisso e mais dependente dele. Este
laço só pode ser enfraquecido por um ódio muito forte, ou se o
Regente deixar de dar sangue ao Vassalo. Quando se quebra o laço, o
Vassalo passa a odiar tanto o Regente que este se torna no seu pior
inimigo. Quando a troca de sangue é mutua, ou seja, um bebe do sangue
do outro, estabelece-se um vinculo, onde um passa a adorar o outro, e
eles criam uma espécie de elo empático. 

Linhas de Sangue (BloodLines): Linhagens de         vampiros que são
descendentes de uma já existente. Só se considera um         clã aquele
cuja linhagem descenda diretamente de uma terceira geração. 

Lobisomens (Werewolves): Protetores da Terra e do meio ambiente e
grandes inimigos dos vampiros. 

Máscara (The         Masquerade): A         mais importante das
tradições. É o código de honra dos vampiros que         dita que nenhum
mortal ou mago ou quem quer que seja que não vampiro, não         deve
saber da existência dos vampiros. Simples e fácil de entender,
qualquer quebra da Máscara será punida com a morte. 

Magos (Mage): Têm poderes místicos e muita sabedoria. Representam um
grande perigo         para os vampiros, pois não podem ser identificados
facilmente, já que         fisica e espiritualmente eles são seres
humanos normais. 

Matusálem (Mathesulah): Os vampiros que chegam a idades de 1000/2000
anos. São extremamente         poderosos, mas, depois de tão velhos, um
enorme tédio abate-se sobre         eles e poucos sobrevivem (alguns
chegam mesmo a suicidar-se) para serem         chamados de Matusálens.
Costumam fugir sempre ao desejo de devassidão         dos anarquistas, e
só se envolvem na Jyhad de longe e sempre no         anonimato. 

Parentes (Kindred): O nome mais comum para se referir aos vampiros.
Termo muito usado pelos         membros da Camarilla para definir os
vampiros. 

Morte Final (Final         Death): A morte         de um vampiro. Eles
morrem desde que se lhe corte a cabeça, sejam         queimados até ao
fim, se for exposto ao Sol, ou se perder todo o sangue         do corpo.


Neonate: Nome muito comum para definir os mais jovens, os
recém-adotados. 

Primogenie (Primogen): Conselho de anciões que aconselham e moderam o
poder do Príncipe.         Juntos são os mais poderosos da cidade. 

Progenie (Progen): Nome dado pelos senhores aos seus filhos, ou seja,
aqueles que ele         adotou. 

Príncipe (Prince): O ancião que controla e domina uma cidade. Muitos
criam as suas leis e         não dizem nada à Camarilla. Ele é o
supervisor, o árbitro de todas         as disputas e principal
responsável pela manutenção das tradições,         em especial a da
Masquerade (Máscara). Nem todas as cidades do mundo         possuem um
príncipe ou princesa; algumas delas são governadas por         conselhos
ou simplesmente não são governadas por ninguém (como é o         caso de
Los Angeles). 

Rebanho (Retainer): Mortais que sabem da existência dos vampiros e que
lhes servem como         doadores de sangue, normalmente em troca de
algo como dinheiro, fama,         emprego ou simplesmente amor. 

Sabbat: Uma facção que se opõe á Camarilla, na qual a Masquerade
(Máscara)         pouco importa e a coletividade vale mais do que o
individual. Têm as         suas próprias regras; têm o culto da morte,
desenvolvem rituais de         magia negra, desprezam a humanidade e
deixam os seus instintos se         sobreporem, tornado-se violentos e
cruéis. O Sabbat é formado por 12         clãs, sendo 10 deles
antitribu. 

Torpor: Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiado graves,
eles caem         num sono profundo chamado torpor. Um vampiro pode ser
colocado em torpor         instantaneamente, mesmo sem estar ferido,
desde que se atravesse o seu         coração com um objeto de madeira
(como uma estaca). Neste estado, o         vampiro é totalmente
vulnerável. 



Extraído do         site http://planeta.clix.pt/lord-nosferatu/Main.htm 






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