
DICIONÁRIO DA BOLA

Revista Placar - Brasil




ABAFA, s. m. Ato de abafar. (V. Jogo do abafa.)
@
ABAFAR, v. Exercer pressão sobre o time adversário com bolas
pelo alto;
@
afogar. Defender (o goleiro) a bola, cobrindo-a com as mãos ou
com o tronco. / Fazer sucesso, agrad ar.
@
ACADEMIA, s. f. Designação da S.E. Palmeiras (SP) .
@
ACARICIAR, v. Movimentar a bola de modo delicado, geralmente
enquanto se espera uma alternativa para a jogada ou com a
finalidade de deixar o tempo passar.
@
ACERTAR, v. Chutar com acerto ou precisão. Atingir um
adversário com deliberação e violência. Fazer pontos;
ganhar na loteria esportiva.
@
ACESSO, s. m. Forma pela qual um clube passa da divisão a que
pertencia para outra divisão imediatamente superior. / Divisão
de acesso -: grupo de clubes que disputa um torneio com a
finalidade precípua de ascender a uma divisão superior.
@
ACHAR, v. Acertar (um adversário). 
@
Açougueiro, s. m. Jogador violento, brutal.
@
ADEUS, s. m. (PE) Passe mal feito que não pode ser aproveitado
de nenhum modo.
@
ADVERTÊNCIA, s. f. Ato de o juiz advertir e ameaçar de expulsão
o jogador que cometeu uma transgressão grave, exibindo-lhe um
cartão amarelo e sem prejuízo de marcação e cobrança da
penalidade respectiva.
(O jogador deve ser advertido - ou expulso - pela simples
apresentação do cartão, sem outro tipo de admoestação verbal.)
@
AÉREO, s. m. Jogada na qual a bola vai pelo alto, encobrindo
um ou vários jogadores.
@
AFINAR. v. Estabelecer o entendimento entre os jogadores de um time, no
que se refere aos seus deslocamentos e eficiente troca de passes. Ter
medo; fugir (o jogador) ao choque com o adversário.

AFOGAR, v. Exercer pressão sobre a área adversária chutando bolas pelo
alto. (V. Jogo do abafa e Chuveirinho.)

AGARRAR, v. Pegar ( o goleiro ) a bola sem deixar que lhe escape das
mãos. Dificultar ou impedir a movimentação da adversário segurando-o por
uma das partes do uniforme, ou mesmo do corpo.

AGASALHO, s. m. Vestimenta de malha grosso, ou constituída de calça e
blusão, com a qual os jogadores se abrigam quando não estão disputando
uma partida, ou quando praticam certos exercícios.

AGREDIR, v. Praticar agressão moral ou física.

AGREMIAÇÃO, s. f. Clube, equipe, time.

AGRESSÃO, s. f. Ato de agredir ou de atingir fisicamente, no decorrer do
jogo e sem disputa de bola, adversário, companheiro ou o juiz, e que
fica sujeito às penas estabelecidas pelo Código de Justiça Desportiva.
// - a adversário ou a companheiro: expulsão do jogo, pelo juiz, e
suspensão por vinte a 120 dias, conforme julgamento pelo Tribunal. // -
mútua (a que envolve dois ou mais jogadores) : as mesmas punições acima
citadas. // - ao juiz: expulsão de campo e suspensão.

AGRIÃO, s. m. V. Zona do agrião.

ÁGUA, s. f. Usado na expressão " fazer água ": ser ineficiente na
defesa. (V. Joelho, água no.)

AGUDO, s. m. Chute de bico.

AJEITAR, v. Por a bola a jeito de ser chutada do melhor modo. Por-se a
jeito para chutar.

ALA, s.f. Dupla de jogadores que habitualmente atua nas laterais do
campo, no ataque ou mesmo na defesa. (Ala direita : ponta-direita e
meia-direita: ala esquerda: ponta-esquerda e meia-esquerda. )

ALAMBRADO, s. m. Tela metálica, resistente, que separa os espectadores
do gramado, nos campos de futebol.

ALAVANCA, s. f. Maneira de conter um adversário utilizando uma das
pernas como ponto de apoio e o tronco ou os braços como impulsionador.
(Infração punida com tiro livre direto.)

ALÇAPÃO, s. m. Estádio pequeno ou campo, em geral de propriedade de um
clube ,no qual a torcida fica próxima do campo, podendo exercer pressão
sobre os jogadores. // – da rua Bariri: campo do Olaria, (GB).

ALÇAR, v. Erguer, levantar (a bola).

ALFE, s. m . (Aportug. do ingl. half : meio.) Designação em desuso do
jogador que atuava na linha de alfes ( alfe -direito, centeralfe e alfe
-esquerdo), como elemento de ligação entre a defesa propriamente dita e
o ataque.

ALINHAR, v. Formar (as suas linhas), escalar, enumerar. (O Flamengo hoje
alinhará com...).

ALMIRANTE, s. m. Designação do C.R. Vasco da Gama (GB).

ALUGAR, v. Ceder. Ocupar. – o passe: ceder (o jogador) a um clube, por
tempo determinado, seu atestado liberatório, o que só pode ocorrer
quando ele for o proprietário do próprio passe. (Ex.: Afonsinho (Olaria,
Vasco, Santos). –meio-campo: manter (o time atacante) o seu adversário
encurralado em seu próprio meio-campo por algum tempo.

ALVI, pref. Branco. Serve para designar as cores dos clubes em que entra
o branco . ( Alvi negro, Botafogo, Coríntians, Atlético (MG), Santos;
alvi- rubro, Bangu; alvi verde, Curitiba.)

ALVO, s. m. Objetivo, meta; o gol. // Adj . branco; com uniforme b
ranco.

AMACIAR, s. m. Diminuir o ímpeto. Tornar macio . // – a bola: alterar
sua trajetória sem, contudo, dominá-la ao primeiro toque. // – as
chuteiras: torná-las mais flexíveis e cômodas, conforme faziam os
grandes jogadores de antigamente quando entregavam suas chuteiras ,
então de má qualidade, a jogadores de quadros inferiores, para que as
amaciassem pelo uso.// - o jogo: disputá-lo sem violência; facilitar os
movimentos do adversário.

AMADOR, s. m. Jogador que não recebe remuneração para participar de
jogos. (Segundo o CBF, um time profissional não pode escalar para uma
partida mais de três amadores. V. Profissional não-amador.)

AMADORISMO, s. m. Prática, característica ou condição de amador. Regime
oposto ao profissionalismo.

AMADORISTA, s. 2 gên. Pessoa qualificada como amador.

AMARELAR, v. Perder a coragem, tremer ante a responsabilidade de uma
partida, ou de um lance difícil. (Driblou todo mundo,mas na hora de
marcar amarelou . Era bom nos juvenis, mas amarelou quando passou para o
primeiro time.)

AMARELO, s. m. Jogador que amarelou ou que costuma amarelar. ( V.
Amarelar. )

AMARRAR, v. usado na expressão ¨amarrar o jogo¨: segurar; fazer cera;
marcar ( O juiz) repetidas infrações.

AMISTOSO, adj. Partida na qual o resultado não vale pontos para torneio
ou campeonato. Em sentido pejorativo, partida que, embora valendo
pontos, é disputada por uma das equipes, ou por ambas, sem interesse
pelo resultado final ou sem espírito de luta.

AMOLECER, v. Fazer corpo mole; permitir que o adversário manobre sem
criar obstáculos, seja numa jogada seja numa partida, não
necessariamente por fraude, mas para poupar-se ou ao time, face a
compromissos futuros.

AMORTECER, v. Interromper a trajetória de bola com um toque, mas sem
dominá-la imediatamente. (O goleiro amortece, depois agarra; os demais
jogadores amortecem , depois dominam.)

ANDAR, v. Evidenciar má forma física. Jogar em ritmo lento. (O time
andou em campo V. Último andar. )

ÂNGULO, s. m. Encontro de uma das traves com o travessão, forquilha. //
- de córner: encontro das linhas laterais com as linhas de fundo do
campo; // Fechar o -: colocar-se ( em geral com o goleiro) de forma a
reduzir o -: de chute do atacante Sem -: diz-se do chute a gol cuja
trajetória é quase paralela a linha de fundo. // Cortar a -: diz-se do
zagueiro que se coloca de forma a reduzir o ângulo de chute do atacante.

ANIL, s. m. Tom de azul. Usa-se para designar as cores dos clubes em que
entra o anil . (Rubro- anil , Bonsucesso, GB).

ANINHAR, v. Colocar ( a bola ) suavemente dentro do gol adversário.

ANTECIPAÇÃO, s. f. Ato de antecipar ou de antecipar-se . Jogada isolada,
ou técnica defensiva, que consiste em chegar à bola ou, pelo menos,
disputá-la antes que o adversário a domi ne.

ANTECIPAR, v. Realizar um jogo antes da data prevista. // – se: fazer
uma jogada por antecipação.

ANULAÇÃO, s. f. Ato de anular.

ANULAR, v. Tornar sem valor; não considerar para contagem de pontos. //
– o gol: expressão popular incorreta, pois só existe gol quando a bola
passa através das traves em conseqüência de uma jogada regular, que
atendeu às regras estabelecidas, a critério do árbitro; assim sendo, o
árbitro não anula um gol, mas invalida uma jogada .(V. Invalidação e
Invalidar. ) // – o jogo: considerá-lo inexistente, sem valor para
contagem de pontos, decisão que compete ao árbitro da partida, ou do TJD
quando a anulação foi obtida através de recurso.

APAGAR, v. Usado na expressão "ao apagar das luzes", ou seja, nos
últimos instantes de um jogo, mesmo que se tenha realizado à luz do sol.
Cansar precocemente; sumir do futebol, quando se trata de jogador que
despontou em categorias inferiores e não rendeu bem nas principais.

APERTAR, v. Marcar (um jogador) o adversário muito de perto; marcar
colado e sem descanso. Pressionar (um time) o contendor de modo
agressivo. (V. Colar. )

APITADOR, s. m. Juiz; árbitro.

APITAR, s. m. Utilizar (o árbitro) o apito para indicar que tomou uma
decisão. P. ext., dirigir uma partida; servir de árbit ro.

APITO, s. m. Pequeno instrumento sonoro, de sopro, utilizado pelo
árbitro para indicar aos jogadores as decisões que tomou a respeito de
certos lances de uma partida. (Nas partidas entre cegos os auxiliares
também usam apitos.) // Soprador de –: mau juiz, incompetente.

APOIADOR, s. m. e adj. Que, ou aquele que apóia; armador.

APOIAR, v. Dar (um jogador) passe aos seus companheiros de ataque sem,
no entanto, participar do mesmo; armar.

APOIO, s. m. Ato de um jogador de meio-campo ou de defesa participar de
uma ação ofensiva dando bolas aos companheiros de ataque. (V.
Médio-de-apoio e Meia-de-apoio.)

APRONTAR, v. Fazer apronto; treinar. Provocar confusão, seja com jogadas
espetaculares, seja procurando brigas.

APRONTO, s. m. Treino de conjunto a que é submetido um time, realizado
contra outro time (quase sempre do mesmo clube), com característica de
uma partida amistosa.

AQUECER, v. Executar ( o jogador), Imediatamente antes de uma partida,
uma série de exercícios, com ou sem bola, ou com ou sem massagens, para
ativar os músculos e ficar em condições adequadas para atuar.

AQUECIMENTO, s. m. Ato de aquecer ou de aquecer-se ( o jogador).

ARÁGANO, adj. ( RS) Diz-se do jogador difícil de ser m arcado.

ARAMADO, s. m. Alambrado.

ARANHA, s. m. Jogador arredio, que não se entrosa com os companheiros.
Goleiro bom, que agarra a bola com segur ança.

ARARUTA, s. m. Refrão cantado em conjunto pôr torcedores, para protestar
contra a arbitragem, no qual a última rima encerra injúria ao juiz.

ARBITRAR, v. Servir de árbitro ou juiz de uma partida; exercer as
funções de árbitro ou juiz.

ÁRBITRO, s. m. Pessoa devidamente credenciada pelas entidades oficiais
para dirigir partidas de futebol. Qualquer pessoa que, atendendo às
regras, dirige partidas de futebol entre times não inscritos nas
entidades oficiais; juiz.

ARCO, s. m. Gol; meta.

ÁREA, s. f. Espaço delimitado no campo de futebol, a partir de cada gol,
por linhas feitas com um pó branco sobre a grama. // – Grande área, –
penal, ou – de pênalti: retângulo formado pela linha de fundo, por duas
perpendiculares a esta, a 16,50 m de cada baliza, com igual comprimento
e por uma linha horizontal que une as extremidades das duas
perpendiculares, com 40,56 m de comprimento. Em seu interior estão as
traves do gol, a marca de pênalti e a pequena área, ( V. Gol, Marca de
pênalti, Pênalti e Pequena área.) Em seu exterior, e delimitada por ela,
está a meia-lua, ( V. Meia-lua. ) A Regra 15 do IB especifica as
punições para as infrações cometidas em seu interior. ( V. Regra 15 . )
// Pequena área ou – de meta: retângulo existente no interior da grande
área formado pela linha de fundo, por duas perpendiculares a esta, a
5,50m de cada baliza, com igual comprimento e por uma linha horizontal
que une as extremidades, das duas perpendiculares, com 18,56m de
comprimento. ( Em seu interior o goleiro não pode ser atacado quando
esteja saltando e com os dois pés no ar, tenha ou não a posse da bola.)
// Bico da –: qualquer dos dois vértices dos ângulos formados pelas
linhas das grandes áreas que avança pelo campo, ou as proximidades
desses vértices. // Entrada da área: qualquer ponto próximo do limite
maior da grande área , paralelo à linha de fundo. // Prolongamento da –:
cada um dos espaços compreendidos entre a área ( grande e pequena ) e as
linhas laterais que delimitam o campo. // limpar a –: desfazer um ataque
adversário no interior da área , geralmente rebatendo a bola de qualquer
modo, sem a preocupação de passá-la a um companheiro. // Varrer a –:
desfazer um ataque adversário no interior da área , sem qualquer
preocupação de passe. // Pequena área é do goleiro. Ditado pop.
Significa que, em bolas lançadas pelo adversário dentro da pequena área
que defende, o goleiro é responsável pelo corte. Lembra o fato ao
goleiro e aos beques, evitando que esses, tentando salvar, atrapalhem o
dito goleiro.

ARÍETE, s. m. Atacante impetuoso, que rompe a defesa adversária. ( Por
similitude à antiga máquina de guerra do mesmo nome, empregada em romper
muralhas e portões inimigos.)

ARMADOR, s. m. Jogador que arma ou prepara jogadas para seus
companheiros de ataque (meia- armador .).

ARMANDINHO, s. m. Atacante que busca o jogo sem atuar como
ponta-de-lança, mas também não sendo homem de meio-de-campo. Designação
do juiz agitado, que gesticula muito. (Inspirado no estilo de atuação do
juiz Armando Nunes Castanheiras da Rosa Marques.)

ARMAR, v. Preparar; estabelecer condições favoráveis ( armar o chute, o
passe, a jogada). // – o time: dar-lhe (o técnico) uma estrutura tática,
escolhendo os jogadores para cada função ou posição.

ARQUEIRO, s. m. Goleiro.

ARQUIBALDA, s. f. Corruptela de arquibancada.

ARQUIBANCADA, s. f. Construção em degraus, com ou sem cobertura, em
geral sem cadeiras, existente no limite externos de certos campos, para
acomodar o público que, habitualmente, assenta em seus degraus; bancada;
arquibalda.

ARRANCADA, s. f. Ato de arrancar . Ação ofensiva súbita, na qual o time,
partindo de uma posição defensiva ou intermediária, dispara contra o gol
adversário. – individual: a que é feita por um único jogador.

ARRANCAR, v. Realizar uma arrancada.

ARRANCA-TOCO, s.m. Diz-se, em sentido pejorativo, do time, do jogador ou
do jogo de várzea ou do interior, sem um mínimo de condições técnicas.
(Devido à possível existência de tocos nos campos rústicos, os quais
seriam arrancados pelos chutes dos jogadores.)

ARRECADAÇÃO, s. f. Ato de arrecadar . Importância arrecadada.

ARRECADAR, v. Receber as importâncias correspondentes às entradas pagas
para assistir a um jogo, torneio, etc.

ARREMATAR, v. Chutar a gol, concluir uma ação ofensiva .

ARREMATE, s. m. Ato de arrematar; chute final em direção ao gol com a
intenção de marcar o tento. – final: forma errônea de arremate.

ARREMESSAR, v. Fazer arremesso.

ARREMESSO, s. m. Ato de movimentar as bolas com as mãos. // – lateral:
forma legal (Regra 15) de reposição da bola em jogo quando ela sai pela
linha lateral e única ocasião em que os jogadores, exceto os goleiros,
devem movimentar a bola com as mãos, o que ocorre quando ela foi posta
fora de campo por jogador adversário. ( O jogador que faz o arremesso
lateral deve estar parado fora do campo, nas proximidades do local onde
a bola saiu, movimentando-a com as duas mãos simultaneamente, por cima
da cabeça, e tendo os dois pés no chão, fora de campo.)

ARREPIAR, v. Entrar com violência sobre o adversário, sem chegar
propriamente a atingi-lo, mas buscando uma solução imediata. (O goleiro,
p. ex., grita para o seu beque: "Arrepia, fulano !", pedindo-lhe, assim,
que resolva a situação de qualquer modo, sem necessariamente atingir
alguém.)

ARRUMAR, v. Usado na expressão "arrumar a casa", que define uma jogada
na qual um ou mais jogadores contêm a investida adversária e, trocando
passes ou falando entre si, recompõem o esquema tático e tranqüilizam o
time.

ARTÍFICE, s. m. Diz-se do jogador responsável direto por um resultado
positivo (de jogada, gol ou partida).

ARTILHARIA, s. f. Capacidade de uma equipe gols ou a medida dessa
capacidade; linha de ataque, atacantes.

ARTILHEIRO, s. m. Jogador que marca muitos gols. Jogador que marca o
maior números de gols num time ou num torneio. // – negativo: jogador
que marca 1 ou mais gols contra seu próprio time.

ARTISTA, s. m. Jogador que faz jogadas bonitas mas nem sempre
necessárias. Jogador que, fora do campo, tem atitudes ou gestos
demasiadamente maneirosos.

ARTRITE, s.f. Inflamação na articulação, em geral decorrente de
predisposição do organismo.

ARTROSE, s. f. Afecção, sem caráter inflamatório, de uma articulação.

ÁS, s. m. Craque; grande jogador.

ASA, s. f. Designação de uma dupla de jogadores de posições próximas e
quase sempre atuando em uma das laterais do gramado ( asa direita e asa
esquerda.) // – média: a dupla dos médios que atuavam do mesmo modo (
asa média direita e asa média esquerda.) // – de açucareiro: jogador
que, ao ver seu time atacado, fica parado com as mãos nas cadeiras.
(Falando-se, em geral, de jogador de ataque.)

ASPIRA, s. m. Corruptela de aspirante.

ASPIRANTE, adj. e s. m. Que, ou jogador que provém de categorias
inferiores, ou de outro clube, e que procura atingir a equipe principal.
(Em certa época foram organizados com substitutos e reservas times de
aspirantes que inclusive disputavam campeonatos dessa categoria, ora
extintos.) Aspira.

ASSALTO, s. m. Denominação do jogo no qual um dos times foi visivelmente
prejudicado pelo árbitro.

ASSASSINO s. m. Jogador tão violento que poria em risco a própria vida
dos adversários.

ASSINALAR, v. Marcar (o juiz) uma infração. Indicar, recomendar (um
jogador) a um clube. Marcar (o jogador) um gol.

ASSISTENTE, adj. 2 gên. e s. 2 gên. Que, ou aquele que assiste a uma
partida. // – privilegiado: goleiro que pouco atuou devido à
ineficiência do ataque adversário; jogador que mais assiste a uma
partida do que disputa; jogador que atua pouco, por não receber
colaboração de seus companheiros.

ASSOCIATION (assoussieixen, literalmente, associação), s. f., palavra
inglesa que completa a expressão Football Association (Associação de
Futebol), por oposição à Rugby League (râgbil&igrave;g), Lida do Rúgbi.
Os dois esportes irmãos ficaram conhecidos, o, primeiro pelo nome da
escola que o codificou, e o segundo pelo nome de sua primeira entidade.
(V. siglas FA, FIFA e IB.)

ATACANTE, adj. Que ataca, que joga no ataque . S. m. Jogador que tem a
função primordial de organizar ou de finalizar os ataques do seu time.

ATADURA, s. f. Faixa de pano com que se envolve a parte do corpo
machucada. Faixa de pano com que os jogadores envolvem os pés para
dar-lhes maior firmeza para evitar o atrito das meias e torções do
tornozelo, e, nos goleiros, dos punhos.

ATALHO, s. m. Passagem estreita numa defesa pela qual o atacante procura
passar. // Achar, procurar um –: jogada que consiste em passar a bola
por um lado do adversário e correr pelo outro para reconquistá-la atrás
dele.

ATESTADO LIBERATÓRIO, Ioc. subs. Documento pelo qual um clube cede a
outro os direitos que possuía sobre um jogador. (V. Passe .)

ATLE-COLO, s.m. Designação das partidas disputadas entre o C. A.
Paranaense e o Colorado Esporte Clube (Curitiba, PR ).

ATLETA, s. m. Jogador.

ATLE-TIBA, s. m. Designação das partidas disputadas entre o C. A.
Paranaense e o Curitiba F, C. (Curitiba, PR).

ATRASAR, v. Tocar a bola no sentido do seu próprio g ol.

AURI, pref. Amarelo- ouro . Usa-se para designar as cores do clube em
que esse tom. ( Auri verde, Seleção Brasileira; auri negro, Peñarol,
Montevidéu.)

AUTORIDADE, s. f. Designação genérica da pessoa que tem poder de decisão
num clube, time, entidade, tribunal esportivo, etc. e, restritamente,
juiz, árbitro de um jogo. // – máxima: o juiz.

AUXILIAR, s. m. Pessoa que, com funções apenas informativas, auxilia o
juiz no decorrer do jogo, acenando com uma bandeirinha ou por meio de
outros sinais convencionais; bandeirinha; fiscal de linha. (Os
auxiliares são em número de dois e suas funções estão definidas pela
Regra 4.)

AVANTE, s. m. Atacante. // Int. Para a frente! Adiante! (Empregada
geralmente em faixa.)

AVE-MARIA, s.f. V. Turma.

AVENIDA, s. f. Zagueiro que marca de modo ineficiente e por quem os
adversários passam com facilidade. // Abrir uma –: fazer no adversário
um talho extenso e profundo, em geral com as travas da chuteira;
realizar uma jogada ou um movimento ofensivo que abra espaço na defesa
adversária.

AZARÃO, s. m. Time cuja vitória numa partida ou torneio era muito pouco
provável: zebra.

AZOUGUE, s. m. Jogador ágil, rápido, perigoso.

BABA, s. m. Jogador que o clube afasta da equipe principal. (Corruptela
de Rebarba. ) (BA) Jogo sem importância, pelada.

BACALHAU, s. m. Designação pejorativa do C. R. Vasco da Gama (GB).

BAGAÇO, s. m. Jogador exausto ou que não é mais aproveitável. // Cair no
–: levar (o jogador) vida pessoal desregrada. // Turma do –: jogadores
que, por falta de condições técnicas ou pessoais, foram postos à margem
pelo clube a que pertencem ou pelo futebol em geral. // Estar no bagaço:
estar exausto.

BAGRINHO, s. m. Jogador de divisão inferior; jogador recém-chegado a um
clube e ainda sem destaque.

BAIANA, s. m. Asa de açucareiro.

BAILE, s. m. Situação na qual o time que está vencendo o jogo troca
passes e enfeita as jogadas, sem forçar os ataques e aproveitando-se da
passividade ou da confusão do adversário. Jogo vencido com extrema
facilidade; passeio.

BALANÇO, s. m. Tiro forte, violento.

BALANÇAR, v. Sacudir; criar perigo. // – o coreto: ameaçar ou
desorganizar o esquema de jogo do time adversário; fazer uma jogada de
efeito que possa ter as mesmas conseqüências. // – a roseira : marcar um
gol com chute forte.// – o véu da noiva: balançar a roseira.

BALÃO, s. m. A bola de futebol mais usado na expressão " balão de
couro". Jogada na qual a bola encobre o adversário. Chute alto, sem
direção.

BALÃOZINHO, s. m. Jogada na qual o jogador passa a bola por cima do
adversário recuperando-a do outro lado. O mesmo que chapéu e lençol.

BALEADO, adj. Contundido; fora de forma. S. m. Diz-se do jogador que,
embora tenha uma contusão ou uma lesão crônica, não deixa de jo gar.

BALEIA, s. f. Designação popular do Santos F. C. (SP).

BALÍPODO, s. m. Expressão formadas com radicais gregos ( bales, bola e
podo, pé) para substituir o anglicismo no futebol, mas que não aprovou;
ludopédico.

BALIZA, s. f. Cada uma das duas traves verticais que, com o travessão
que as liga, forma o gol.

BANCADA, s. f. Arquibancada. Por extensão, a torcida.

BANCO, s.m. Lugar ou assento onde ficam ou ficavam os reservas durante o
jogo. Reserva de um jogador titular. // Estar no –: estar na reserva. //
Gerente de –: denominação pejorativa dada ao jogador que, por motivos
diversos, passa muito jogos na situação de reserva.

BANDA, s. f. Rasteira, pernada. // Chute de –: chute com o lado do pé.

BANDEIRA, s. f. Pedaço de pano, com mastro, usado no campo. // – de
córner: pequena bandeira montada em mastro não menor de 1,50m, fixado ao
solo em cada um dos quatro ângulos formado pelas linhas laterais com as
linhas de fundo do campo, de conformidade com as regras do futebol. // –
do auxiliar: pequena bandeira manual de cabo curto, que os auxiliares
(bandeirinhas) agitam quando querem indicar ao juiz que falta que
constataram; bandeirinha. (Pode ser de qualquer cor, desde que se
destaque, mas a FIFA sugere que seja amarela e vermelha para
identificação do auxiliar.) // – do meio-do-campo: bandeira semelhante à
do córner, fixada fora do campo, a pelo menos 1,5m de cada interseção da
linha do meio-de-campo com as laterais.

BANDEIRINHA, s. m. Auxiliar do juiz que acena com uma bandeira pequena
para indicar as infrações que observou. ( V. Auxiliar. )

BANDEJA, s. f. Usado nas expressões " dar de bandeja " e "receber na
bandeja ", respectivamente, no sentido de dar ou receber a bola com
facilidade e precisão, para que jogada prossiga em condições favoráveis.

BANDIDO, s. m. Jogador adversário. Jogador violento, que disputa as
bolas com deslealdade.

BANDINHA, s. f. Pequena banda de música destinada a animar a torcida ou
o time, durante uma partida. (Não confundir com charanga. )

BANDO, s. m. Time; equipe; equipe desorganizada. // Virar –:
descontrolar-se taticamente durante uma partida.

BANHEIRA, s.f. V. Impedimento; off-side. – de imersão: espécie de
banheira para uma ou mais pessoas, com água morna ou quente, existente
nos grandes estádios, e que serve para relaxamento muscular dos
jogadores após os prélios.

BANHO, s. m. Usado nas expressões: – de bola: superioridade inconteste,
vitória arrasadora, surra; – de cuia: balãozinho. // banho-maria: levar
o jogo em ritmo lento, quase sempre sem arriscar ações ofensivas e
visando a evitar alterações no resultado do jogo .// Dar um –: ganhar um
jogo por grande diferença de gols.

BAQUE, s. m. (RS) O mesmo que beque.

BARBA, CABELO E BIGODE – expressão, ora em desuso, existentes ao tempo
em que os juvenis, os aspirantes e os profissionais de um clube
defrontavam-se, no mesmo dia, com adversários das mesmas categorias. O
clube que porventura houvesse ganho as três partidas tinha feito o
serviço completo no adversário, i. e., barba, cabelo e bigode.

BARBANTE, s. m. A rede de barbante grosso que reveste a parte posterior
do gol. // Bola no –: o choque da bola com a rede do gol; gol.

BARRAR, v. Impedir a passagem ou a movimentação do jogador ou da bola.
Substituir com antecedência um jogador titular por outro considerado em
melhor forma técnica.

BARREIRA, s. f. Grupo de jogadores de um time que se postam em linha
entre seu gol e a bola, quando vai ser cobrado um tiro livre, direto ou
indireto. (A barreira só pode ser constituída após autorização do juiz,
à distância de, pelo menos, 9,15m do ponto de onde será cobrada a
penalidade e os seus integrantes só podem se movimentar depois que a
bola for chutada pelo cobrador da falta.) // Última barreira: o goleiro.

BASTIÃO, s. m. O setor de defesa; o jogador de defesa. // Último –: o
goleiro.

BATE-BOLA, s. m. Jogo informal, geralmente se os times completos;
treino. Troca de passes antes de ser iniciado o jogo, para aquecimento
ou diversão.

BATEDOR, s. m. Jogador encarregado de bater os tiros livres a favor de
sua equipe.

BATE-PRONTO, s. m. Chute dado na bola no exato momento em que ela mal
toca no chão.

BATER, v. Cobrar uma falta ou penalidade. Ultrapassar o adversário,
vencê-lo num lance. // Jogar violentamente ("A defesa do Palmeiras está
batendo "). // – a carteira: tomar a bola do adversário surpreendendo-o
pelas costas. // – roupa (GB): rebater (o goleiro) a bola com as duas
mãos, sem agarrá-la, deixando-a quase sempre ao alcance do adversário.

BECANCA – BECANÇA, s. f. Os beques, em geral, seja qual for o números
deles, mas, comumente, os dois beques de área. (V. Zaga. )

BELINADA, s. f. Rebatida violenta atingindo a bola e, às vezes, o
adversário também, conforme o estilo brusco do zagueiro central Belini
(Hideraldo Luís Belini , capitão da Seleção Brasileira vencedora da Copa
de 1958 e reserva e bicampeão da Copa de 1962).

BEQUE, s. m. Jogador de defesa que, na formação do time, joga
imediatamente à frente do goleiro ( aportug. do ing. back ) . // –
central: o que jogava pelo meio, ao tempo da existência de três beques.
Ao passarem para quatro, continua-se a denominar de "central" o que atua
ao lado do seu companheiro da direita. // – da roça: zagueiro com pouca
técnica, que recorre às rebatidas a esmo. // – de avanço: o que jogava
com mais liberdade de movimentos e à frente do seu companheiro, o beque
de espera , ao tempo do sistema de dois beques. // – de espera: o que
jogava imediatamente antes do goleiro, com posição fixa.// – de sobra: o
que, em qualquer sistema de defesa, não dá o primeiro combate ao
adversário, mas cuida mais de cobrir os companheiros. // – direito e –
esquerdo: os que, respectivamente, jogavam pela direita e pela esquerda
do goleiro, ao tempo da existência do sistema de dois beques. // –
lateral: aqueles que joga na faixa próxima às linhas laterais do
gramado; // – marcador de ponta: beque lateral; // – quarto- beque:
zagueiro interior esquerdo no sistema 4-2-4 e suas variantes. Designação
do atacante inoperante que atua como mais um beque para o adversário. //
– quíper: jogador que, em partidas não-oficiais, acumula as funções de
goleiro e de último zagueiro.

BEXIGA, s. f. Bola de futebol. Bola feita de bexiga de boi, cheia de ar,
usada como bola.(As primeiras câmaras de ar das bolas eram feitas de
bexigas. )

BICAMPEÃO, s. m. Jogador ou clube que foi campeão duas vezes seguidas.

BICAMPEONATO, s. m. Campeonato ganho duas vezes seguidas.

BICANCA, s. f. Chute violento desferido na bola com o bico da chuteira;
parte da chuteira, antigamente recoberta de metal, que cobre o bico do
pé.

BICÃO, s. m. Chute forte, de bico.

BICICLETA, s. f. Jogada na qual o jogador, tendo atrás de si o gol
adversário, salta e em posição mais ou menos horizontal, de costas para
o chão, chuta a bola por cima da cabeça. // Meia bicicleta: jogada
semelhante à anterior, na qual o jogador não fica de costas para o chão,
mas de lado, ou ainda, quando executa a bicicleta mas com um dos pés no
c hão.

BICHADO, adj. Jogador que tem uma contusão ou moléstia crônica. Jogador
que demora mais tempo do que a média para se recuperar de uma contusão.

BICHEIRA, s. f. Doença ou ferimento crônico. Facilidade para se
contundir.// Ter –: estar quase sempre sem condições de jogar.

BICHO, s. m. Gratificação paga, a critério do clube, aos jogadores e ao
técnico (e, em certo casos, a outros auxiliares) por um resultado
favorável obtido numa partida ou num torneio.

BICO, s. m. A ponta da chuteira. Pequeno tubo metálico que se adapta à
bomba e à válvula da câmara de ar da bola para enchê-la. // Chute de –:
o que é dado com a ponta da chuteira, o que não assegura direção à bola.
(Praticamente abolido pelos jogadores de recursos, embora os de
antigamente o empregassem com freqüência.) // – pra frente: modo
pejorativo de dizer que um jogador ou um time não tem recursos técnicos
ou táticos, limitando-se a chutar pra frente.

BICUDA, s. f. Chute de bico .

BIGORNA, s. m. (RS) Atacante rompedor, valente; aríete.

BIGULIM, s. m. (SP) Bico (tubo metálico).

BILHETERIA, s. f. Local onde são vendidos bilhetes ou ingressos para um
jogo. (Fig.) Boa renda (de um jogo).

BIRRO, s. m. (tubo metálico).

BITOQUE, s. m. Tipo de treinamento que reproduz um jogo de futebol, mas
com a particularidade de que os jogadores só podem, em cada jogada ou
intervenção, tocar, no máximo, duas vezes na bola. Dois-toques.

BLITZ, s. f. (alem.) Ataque em massa, ataque cerrado; sucessão de
ataques.

BLOQUEAR, v. Fazer bloqueio. Impedir a movimentação.

BLOQUEIO, s. m. Ato de bloquear , de impedir a passagem do adversário
para que não se apodere da bola ou possa lançá-l a.

BOBEIRA, s. f. Distração; falha infantil. // Ficar de –: não participar
de modo ativo do jogo.

BOBINHO, s. m. Bobo.

BOBO, s. m. Passatempo no qual um grupo de jogadores faz um círculo e
fica trocando passes sem ajeitar a bola, enquanto um outro, no centro,
procura alcançá-la; dependendo do número de participantes, aumenta-se o
número de bolas e diminui-se o número de toques na bola.

BOCA, s. f. Usado na expressão " boca do túnel", ponto final da passagem
subterrânea que, em certos campos, liga os vestiários ao campo
propriamente dito. // – do estômago: expressão usada para indicar lesões
nos órgãos genitais e no baixo-ventre dos jogadores. // Dar uma –:
enganar o adversário simulando um movimento ou jogada e atuando de modo
diferente . // Estar na – do túnel: participar de algum modo da direção
tática de um time, pois, antigamente, ali ficava o treinador. // Estar
na –: estar à espreita, estar esperando para intervir. // Estar numa –:
aproveitar-se de uma facilidade ou be nefício.

BOCA EGRA, s. m. Designação da torcida e do antigo C. A. Ferroviário
(Curitiba, PR), atual Colorado E.C.

BODE, s. m. Jogador ruim.

BODE-CEGO, s. m. Jogador que atua de cabeça baixa, olhando mais para a
bola do que para o gol ou para os demais jogadores. Jogador sem
habilidade, mas corajoso. Jogador que cabeceia bem, mas tem poucos
recursos técnicos.

BOLA, s. f. Objeto esférico usado nos jogos de futebol, habitualmente
feito de couro ou similar, provido de câmara de ar inflada através de
válvula embutida. (A Regra dois não especifica o seu material, mas
recomenda que "não ofereça perigo aos jogadores"; também não especifica
a sua cor, sendo, no entanto, preferidas as da cor do couro cru, as
brancas e as quadriculadas de branco e preto, embora estas últimas sejam
proibidas pela Associação de Futebol da Inglaterra e outras. No início
de uma partida oficial, a circunferência máxima da bola deverá ser de 71
cm e a mínima de 68 cm; seu peso máximo deverá ser de 453 g e o mínimo
de 396 g, com pressão igual à atmosférica convencional, ou seja, 1 kg
por cm², ao nível do mar. A bola deve ser fornecida pelo clube ou pela
entidade que administra o estádio ou campo onde se realiza a partida e
poderá ser substituída tantas vezes quantas necessárias, mas sempre com
autorização do juiz do jogo. // Sinôn. mais conhecidos: balão, balão de
couro, bolão, ela, esfera, laranja, leonor, maricota, menina,
perseguida.) // – ao alto: maneira de dar prosseguimento a um jogo no
qual não são atendidas todas as regras, ou quando não há juiz. // – ao
chão: maneira regular de reiniciar um jogo quando o mesmo é interrompido
sem que nenhum dos dois adversários tenha cometido infração. (A bola é
jogada pelo juiz e só pode ser tocada depois de atingir o solo.) // – de
meia: a que é improvisada com um pé de meia recheada com trapos ou
papel; designação pejorativa do time ou do jogo de péssimo nível
técnico. // – em jogo: momento no qual o juiz determina o reinício da
partida que fora interrompida, por ele mesmo, para cobrança de
penalidade, ou por haver a bola ultrapassado as linhas que delimitam
externamente o campo, inclusive quando há gol. // – na lagoa: fazer
cera, passar o tempo. (Provém da época em que o campo do Clube Regatas
Flamengo, GB, ficava à beira da lagoa Rodrigo de Freitas, para onde os
jogadores chutavam a bola a fim de fazer passar o tempo.) // – na mão:
lance no qual a bola toca na mão ou no braço de um jogador (exclusive o
goleiro)sem que ele tenha tido esta intenção, competindo ao juiz
interpretar se houve ou não a penalidade. // – presa: situação na qual a
bola não pode ser movimentada por estar retida entre as pernas de um ou
mais jogadores. // quadrada: designação do jogador ou time inábil, que
tem dificuldade de dominar a bola. // Apanhar da –: evidenciar (o
jogador)grande dificuldade em dominá-la, ou deixar que ela lhe escape
com freqüência. // Bom de –: designação do jogador ou time que joga bem,
que ganha partidas. // Dono da –: designação do jogador que tenta dar
ordens aos seus companheiros de partida, ou que retém demasiadamente a
bola, durante as jogadas. // fome de –: designação do jogador ou do time
que, durante as jogadas, demonstra entusiasmo na disputa e na posse da
bola . // inventor da –: designação do indivíduo que pretende saber tudo
a respeito de futebol. // Ir na –: procurar (o jogador), em lances
divididos, atingir a bola mesmo que tenha que atingir um adversário. //
Sem –: ou jogar sem –: deslocar-se em movimentação tática sem a bola .
// Toque de –: capacidade do jogador ou do time de dominar a bola , bem
como de movimentá-la com passes curtos e precisos.

BOLACHA, s. f. Tapa; bofetada. Chute com a face interior do pé. Chute
violento.

BOLADA, s. f. Pancada com a bola . (BA) Jogada bonita.

BOLÃO, s. m. Medicine-ball. Chute forte para frente, pelo alto e sem
direção. futebol de categoria ("Bituca joga um bolão ").

BOLÃO, s. m. Designação popular da Loteria Esportiva. adj. Ótimo
jogador. // Jogar um –: jogar muito bem. // Dar um –: dar um passe
magnífico.

BOLAPÉ, s. m. designação pejorativa dada ao futebol pelo escritor
carioca Lima Barreto, inimigo deste esporte.

BOLEIRO, s. m. Designação pejorativa do jogador de profissional futebol.
Jogador que aceita bola , no sentido de suborno. (BA) Jogador que se
esforça somente às vésperas da renovação de seus contratos; mercenário.

BOLINHA, s. m. Designação genérica e popular de certos medicamentos
excitantes e que eliminam provisoriamente o cansaço durante o jogo
(tomar bolinha ). (V. Dopar e Doping). // Jogar uma –: jogar mal. //
Tocar uma –: jogar de modo dedicado, macio. // Trocar bolinhas : trocar
passes a curta distancia.

BOLO, s. m. Soma de dinheiro formada pelas contribuições de dois ou mais
parceiros que apostaram em determinado lance ou no resultado de uma ou
mais partidas. // – de linha: aquele em que cada apostador fica, por
sorteio ou escolha, com um o mais números correspondentes a os números
das camisas dos cinco atacantes de um time ou dos dez atacantes, cinco
de cada um deles: ganhará quem estiver de posse do número da camisa do
jogador que marcar o primeiro gol. // – de resultado : aquele em que os
apostadores atribuem resultados a vários jogos: ganhará que marcar mais
pontos. (Tabela mais comum para o bolo de resultado: resultado correto,
5 pontos; resultado do vencedor, 3 pontos; empate, 3 pontos; resultado
do perdedor, 2 pontos; e vencedor, 1 pon to.)

BOMBA, s. f. Chute extremamente violento desferido em direção ao gol;
jogador de baixo nível técnico, ruim, de sagradável.

BOMBARDEIO, s. m. Ataque em são desferidos chutes seguidos contra o gol
adversário.

BONDE, s. m. Mau jogador; jogador lento, pesado. (V. Perna do bonde. )

BORBOLETA, s. f. (V. Caçar borboleta.)

BORDERÔ, s. m. (Do francês bordereau .) Controle da arrecadação bruta de
uma partida, com a especificação dos descontos, taxas e despesas, bem
como da parte que cabe a cada um dos clubes dis putantes.

BOTA, s. f. Chuteira.

BOTE, s. m. Salto repentino do goleiro, para segurar a bola.

BOTINA, s. f. Chuteira.

BOTINADA, s. f. Pontapé; chute desferido no adversário.

BRECHA, s. f. Espaço eventual e estreito que surge numa formação
defensiva e pelo qual o adversário pode lançar a bola ou mesmo penetrar.

BREFOR, s. m. Corruptela de Belfort (Duarte), jogador do passado, que
popularizou uma jogada na qual a bola é tocada, no ar, com um dos pés e
chutada com o outro. ("Tirar de Brefor " era a expressão usada.)

BRINCAR, v. Usado na expressão " brincar nas onze" pela qual um jogador
se diz capaz de jogar em qualquer das onze posições de um time.

BUGRE, s. m. Designação do Guarani F. C. (Campinas, SP) e do Aimoré F.
C. (São Leopoldo, RS). Usado também para designar outros clubes com
nomes indígenas.

BUMBA-MEU-BOI, s. m. Chute de um defensor, que sobe muito mas tem pouca
extensão, quase sempre acidental. O mesmo que Viva São João .

BURRA, s. f. Designação popular da A. A. Portuguesa de Desportos (São
Paulo, SP): a burra do Canindé.

CABEÇA, s. m. Líder, organizador do time em campo. // – de bagre: mau
jogador. // Meter a –: arriscar-se; disputar uma jogada que favorece
mais o adversário.

CABEÇADA, s. f. Pancada que se dá na bola com a cabeça ; testada. Jogada
ou atitude irrefletida.

CABEÇAR, v. Forma popular de cabecear.

CABECEADOR, s. m. Aquele que cabeceia bem ou freqüentement e.

CABECEAR, v. Impulsionar a bola com a cabeça ; dar cabeçada.

CABEÇUDO, s. m. e adj. Que, ou jogador que joga mal, que não tem
malícia. // Botar os cabeçudos na roda: trocar uma série de passes
desorientando os adversários e obrigando-os a correr atrás da bola sem
alcança-la. (V. Baile e Olé. )

CACARECO, s. m. Jogador imprestável; time formado com jogadores dessa
categoria. (Denominação dada por Gentil Cardoso a uma seleção de
aspirantes que treinou.)

CAÇAR, v. Perseguir o adversário com deslealdade. // – borboleta: falhar
por completo (o goleiro) ao tentar agarrar ou desviar com as mãos uma
bola alta.

CACETADA, s. f. Chute forte. Pontapé violento dado no ad versário.

CACETE, s. m. Chute violento. // Baixar o –: dar cacetadas ; jogar com
violência.

CACHORRADA, s. f. Forma de marcação, desprovida de técnica, na qual
grande número de jogadores de um time persegue a bola e o adversário que
a detém pôr todo campo. // Designação pejorativa da torcida do Botafogo
F. R. (GB).

CADEIRA, s. f. Assento, númerado ou não, existente em recinto privado de
certos estádios. // – cativa: cadeira adquirida em caráter permanente e
que dá direito de assistir a todos os jogos realizados no estádio sem
pagar entrada. // Ter cadeira cativa : ter posição assegurada num time,
num clube, numa entidade, etc.

CADETE, s. m. Designação do São Cristovão F. R. (GB) e de sua torcida.

CÃIBRA, s. f. Contração involuntária e dolorosa de um músculo ou grupo
de músculos, que ocorre principalmente na perna do jogador em ação,
ocasionada por fadiga muscular.

CAIR, v. Desequilibrar-se e ir ao solo (o jogador). Tomar uma
determinada trajetória em direção ao solo (a bola). // – de maduro (ou
de podre): cair sozinho por cansaço ou falta de agilidade.

CAIXA, s. f. Peito, tórax. // Matar na –: dominar a bola com um toque de
peito, caixa de catarro .

CAL, s. f. Subistância em pó tradicionalmente empregada para a marcação
do campo, embora pouco recomendável, pois destrói a grama e pode
provocar queimaduras nos jogadores, pelo que deve ser abandonada, em
especial face à determinação da IB que, em novembro/71, proibiu, na
marcação do campo, o emprego de "substâncias que possam por em risco a
saúde dos atletas". (os estádios mais modernos já empregam, em
substituição à cal, uma espécie de talco de gesso.)

CALÇA-FROUXA, s. m. Jogador medroso.

CALCANHA, s. m. Corruptela de calcanhar.

CALCANHAR, s. m. A parte posterior do pé e, por extensão, a parte
correspondente da chuteira. // Dar de –: fazer um passe com essa parte
do pé. (V. Chilena .)

CALÇÃO, s. m. Calça curta, sem braguilha, presa à cintura por um
cadarço, a qual faz parte do uniforme do jogador.

CALÇAR, v. Prender, por trás ou por cima, com o pé, o pé do adversário,
para leva-lo a cair.

CALCIFICAÇÃO, s. f. (med.) Ossificação anormal dos tecidos orgânicos
pelo depósito ou incrustração de sais de cálcio. designação errônea da
soldadura do osso após fratura.

CALÇO, s. m. Ato de calçar ; toco; travada.

CALDEIRÃO DO DIABO, loc. subs. Designação do estádio do Clube Atlético
Paranaense (Curitiba, PR).

CALENDÁRIO, s. m. Tabela que especifica as datas em que serão disputdos
jogos de um campeonato ou torneio, em geral estabelecido por uma
entidade oficial.

CALO, s. m. Endurecimento acidental da pele, algumas vezes muito
doloroso, provocado por atrito continuado. // Dar de –: chutar com a
parte do pé à altura do dedo mínimo, o que leva o chute a sair
geralmente em curva.

CAMA-DE-GATO, s. f. Falta comentida durante a disputa da bola, na qual o
jogador simula saltar e, com o corpo, desequilibra o adversário pelas
costas. (Infração punida pela regra 12.)

CAMÂRA DE AR, Ioc. subs. Balão de borracha existente no interior da bola
e que é inflado ou desinflado para que a pressão interna atenda as
exigências das Regras.

CAMARIM, s. m. Pequeno quarto existente nos vestiários, onde o juiz ou
os jogadores trocam de roupa antes e depois das partidas, Vestiários.

CAMAROTE, s. m. Compartimento, nas tribunas, privativo para um pequeno
número de pessoas. // Assistir de –: presenciar (um jogo ) com todo
conforto; assistir a um lance ou um jogo sem preocupação por seu
insucesso.

CÂMBIO, s. m. Usado na expressão " câmbio negro", que designa a venda de
ingressos para partidas a preços acima dos oficiais e sujeitos às
flutuações da procura. Preço, cotação.

CAMBISTA, s. 2. gên. Pessoa que vende por conta própria ingressos para
jogos, em geral por preços acima da tabela e sujeitos às flutuações da
procura. (V. câmbio negro .)

CAMISA, s. f. Peça do uniforme do jogador que, por suas cores, designa o
clube ou a seleção pela qual ele joga e que tem um grande número às
costas para identificar quem a usa. // – dez: o melhor jogador do time
(por referência à camisa do jogador Pelé, que tem esse número ). // –
doze: a torcida. // Suar a –: esforçar-se muito durante um jogo. // Ter
–: evidenciar amor pelas cores de um clube; ter tradição em um clube. //
Troca de –s: cerimônia realizada ao fim de certos jogos (em especial os
internacionais), na qual os jogadores dos times disputantes permutam
entre si as camisas com que haviam disputado o jogo.

CAMPEÃO, s. m. Clube ou time que venceu um campeonato ou torneio; por
extensão, jogador que integra um time campeão. // – dos campeões:
designação do C. R. V.asco da Gama (GB).

CAMPEONATO, s. m. Conjunto de jogos entre vários time que se enfrentam
mutuamente ou não, e que indica um vencedor através de um sistema de
contagem de pontos preestabelecido.

CAMPO, s. m. Espaço de terreno onde são disputadas partidas de futebol,
tradicionalmente provido de grama natural, e com as seguintes medidas
oficiais: comprimento, entre 90m e 120m, e largura, entre 45m e 90m,
sendo que, para partidas internacionais, os limites deverão ser de 100 m
a 110 m, para o comprimento e de 54 m a 75 m para a largura; mas, em
qualquer hipótese, o comprimento deverá ser superior à largura. (Além
dos limites externos, o campo deverá ter as seguintes marcações: linha
divisória do meio-campo, grandes áreas, pequenas áreas, meias-luas,
grande círculo, marcas de pênalti, de escanteio e marca central. Deverá
ter também os gols delimitados por suas travas e por bandeiras nos
pontos de escanteio. (V. Área, grande e pequena; Escanteio; Linha
divisória; Marca; Meia-lua; Meio-campo e Pênalti . ) // – de ação:
espaço do campo utilizado pelo jogador ou pelo time para se movimentar.
// – de ataque: a metade do campo em que se localiza o gol a ser
atingido por um time. // – de defesa: a metade do campo em que se
localiza o gol a ser defendido por um time. // – neutro: o que não
pertence a nenhuma das duas equipes ou entidades disputantes, ou que
está em local onde elas não tem sede. // – ou bola? Pergunta que o juiz
faz ao capitão do time ganhador do toss, que, assim, poderá optar pela
saída da bola ou pelo campo a ser defendido.

CANARINHO, adj. Designativo da Seleção Brasileria, devido à cor de fundo
das suas camisas, amarelo-ouro, que lembra a do canário -da-terra.

CANCHA, s. f. Campo de futebol. // Dar –: dar espaço para que adversário
se movimente, seja numa disputa, seja numa perseguição. // Ter –: ter
experiência; jogar utilizando a experiência.

CANECO, s. m. (Pop.) Taça.

CANELA, s. f. Parte dianteira da perna, entre o pé e o joelho, e onde a
crista da tíbia está muito próxima da pele. – de vidro: jogador que se
machuca com facilidade; aquele que evita o choque para escapar à
possível contusão.

CANELADA, s. f. Pancada na canela ou com a canela.

CANELEIRA, s. f. Protetor para evitar pancadas na canela, feito de couro
acolchoad o.

CANETA, s. f. (Pop.) Perna. // Usar a – (o juiz) : recorrer à expulsão
ou advertência de um jogador.

CANHÃO, s. m. Chute muito violento. Jogador de chute muito violento.

CANHONAÇO, s. m. Canhão.

CANHOTEIRO, adj. Jogador que chuta de preferência com a perna esquerda;
canhoto.

CANHOTO, adj. Esquerdo, que usa de preferência a perna ou o braço
esquerdo; que atua pelo lado esquerdo do campo.

CANINDÉ, s. m. (SP) Pelada, racha. (Derivado do bairro do Canindé , na
cidade de São Paulo, onde os terrenos baldios era utilizados para a
disputa de jogos. )

CANSEIRA, s. f. Usado na expressão "dar uma canseira": dar um baile.

CANTAR, v. Procurar convencer um jogador para mudar de clube, para não
se esforçar num jogo, etc. // – o jogo: orientar os jogadores durante o
desenrolar de uma partida. // – a jogada: prever um lance.

CANTO, s. m. Qualquer um dos quatro ângulos formados pelas balizas do
gol, respectivamente com o solo e com o travessão. ( Canto inferior
direito e esquerdo e canto superior direito e esquerdo.) (V. Gaveta e
Tiro-de-canto. )

CAPITÃO, s. m. Jogador escolhido pelo técnico ou pelos companheiros
para, dentro do campo e no decorrer do jogo, representar o time perante
o juiz, sempre que este o solicitar. (O capitão costuma usar uma
braçadeira que o identifica.)

CARA, s. f. Usado na expressão "cara da bola": parte central da bola. //
acertar na cara da bola: acertar em cheio; – a –: frente a frente. //
(um atacante e um goleiro).

CARA OU COROA, Ioc. subs. Tipo de sorteio no qual dois apostadores
escolhem a cara ou a coroa de uma moeda, após o que é a mesma atirada
para o alto com um forte movimento de rotação no sentido das suas faces;
depois da queda ao solo, a face para cima indica o time ganhador do
direito de escolha do campo; serve também como derradeira forma de
decisão para indicar, em casos de empate, o ganhador de um jogo,
campeonato ou torneio. (Corresponde à expressão inglesa toss up e é
sempre jogada pelo juiz.)

CARCARÁ, adj. Diz-se do campo ruim, onde falta grama. Diz-se do jogo
destituído de entusiasmo ou interesse.

CARIMBAR, v. Atingir violentamente com a bola. – a faixa: derrotar uma
equipe que acaba de se sagrar campeã de um torneio.

CARNAVAL, s.m. Usado na expressão "fazer um carnaval ", ou seja, dominar
amplamente, movimentando-se com beleza e eficiência entre as linhas do
adversário.

CARNÊ, s. m. (Do francês carnet. ) (RS) Tabeloa de jogos. (BR) Talão de
ingressos para uma série de partidas.

CARNICEIRO, s. m. Açougueiro.

CARNIFICINA, s. f. Jogo violento. Pancadaria.

CAROÇO, s. m. Bola . // Contusão, hematoma, calombo.

CARRAPATO, s. m. Zagueiro ou médio que marca o adversário muito de
perto, não se afastando dele um só instante.

CARRINHO, s. m. Forma de desarmar o adversário e de atingir a bola, na
qual o jogador se atira ao solo e desliza como se estivesse sentado ou
parcialmente deitado.

CARTÃO, s. m. Pedaço retangular de cartão colorido que o juiz exibe ao
jogador e que, pela côr, indica um tipo de punição, a saber: amarelo,
advertência ou ameaça de expulsão; vermelho, expulsão de campo. (V.
Advertência e Expulsão .)

CARTAR, v. Jactar-se, vangloriar-se.

CARREGADOR DE PIANO, Ioc. s. Jogador muito esforçado que durante o jogo
corre o campo todo executando tarefas pesadas, em especial quando tem um
companheiro que faz as jogadas mais espe taculares.

CARREGAR, v. Atacar; investir. // – o time: ser o melhor jogador do time
ou pelo menos de quem dependem as vitórias.

CARTOLA, s. m. Denominação, entre hostil e irônia, aplicada aos
dirigentes de clubes ou entidades. (Os dirigentes do passado geralmente
usavam cartolas.)

CARTOLAGEM, s. f. Grupo de cartolas; os cartolas.

CARTUCHO, s. m. Investida, ataque, oportunidade; o último –: a última
chance.

CASA, s. f. Usado na expressão "em casa ", a qual designa o campo, a
localidade ou o país de um time, por oposição à do adversário. (Jogar em
casa; jogar fora de casa ). // – da viúva: o gol, a meta,. Ficar em –:
empatar; ter igual quantidade de pontos ou gols: saldo zero; igualar.

CASAR, v. Combinar, entender-se, dar-se bem (jogadores); apostar. ("Eu
caso o que você quiser no meu time.")

CASTIGO, s. m. Derrota clamorosa.

CATADA, s. f. Ato de catar.

CATAR, v. Perseguir o adversário violentamente. Defender (o goleiro) uma
bola chutada, longe dele.(BA) Dribla r.

CATAR CAVACO, Ioc. verbal. Perder ( o jogador) o equilíbrio na corrida,
seguindo para a frente até uma certa distância com o corpo curvo e as
mãos quase tocando o chão.

CATENACCIO, (Italiano) Cadeado, ferrolho, retranca.

CATIMBA, s. f. Emprego de recursos pouco esportivos mas de punição
difícil; para enervar o adversário ou tumultuar o jogo (fazer cera,
simular contusão, esboçar reclamações, etc.).

CATIMBAR, v. Fazer catimba.

CATIMBEIRO, s. m. Diz-se do jogador que faz catimba.

CATIVA, adj. f. V. Cadeira cat

CAVADINHA, s. f. Jogada na qual um dos extremas corre até o
prolongamento da área e centra para um dos seus pontas-de-lança já no
interior da área.

CAVALO, s. m. Jogador violento, duro.

CAVAR, v. Conseguir uma vantagem com grande esforço (um gol cavado ).
Obter um benefício por meio de simulação ( cavar um pênalti ). Fazer uma
cavadinha.

CEGO, s. m. Mau jogador, que não vê a bola. Juiz incompetente, que erra
nas marcações ou não percebe as faltas cometidas.

CEGUINHA, s. f. V. Pernas.

CELESTE, s. f. Designação da Seleção nacional do Uruguai (devido a
camisa azul que usa.)

CENTERALFE, s. f. (Aportug. do inglês center-half . ) Jogador que no
antigo sistema atuava no centro da linha média do campo, em posição mais
ou menos fixa (exemplos clássicos: Fausto e Danilo); centro- médio.

CENTERFOR, s. m. (Aportug. do inglês center-forward, literalmente
centro-atacante .) Jogador que no antigo sistema atuava no centro da
linha de ataque , em posição mais ou menos fixa, e que hoje é o
centroavante.

CENTRAL, adj. Que joga no centro (beque central ). Que está no centro
(círculo central

CENTRAR, v. Chutar a bola de uma das laterais da grande área em direção
ao centro da defesa adversária e em sentido paralelo à linha de fundo.

CENTREFOR, s. m. Corruptela de centerfor.

CENTRO, s. m. Marca de cal ou de gesso que assinala o meio da linha
divisória do campo e na qual é colocada a bola quando a partida começa
ou quando recomeça após a marcação de um gol, no ínicio do segundo tempo
ou da prorrogação de tempo. Ato de centrar a bola. // Botar no centro:
determinar (o juiz) que a bola vá para o centro após a marcação de um
gol; marcar um gol.

CENTROAVANTE, s. m. Jogador que, no sistema clássico de cinco atacantes,
jogava no centro ou no meio deles (V. Centerfor. ). Nos sistemas atuais,
jogador que se desloca pelo centro do seu campo de ataque, seja qual for
o número de seus companheiros atacantes..

CENTRO-MÉDIO, s. m. Denominação do centeralfe ; jogador de meio-campo
que, ao tempo de três médios (ou alfes), jogava no centro ou no meio
deles: médio- volante

CERA, s. f. Expediente lícito ou ilícito para fazer passar tempo ou
retardar o ritmo de jogo, e que consiste em chutar a bola para fora,
retê-la desnecessariamente, demorar em chutar, fingir que está
machucado, etc. // – técnica: a que é feita apenas com recursos lícitos,
sem paralisar a partida, e que consiste em reter a bola ou trocar passes
sem objetividade.

CERCA, s. f. Vedação que separava o campo da torcida, hoje ou pelo
fosso, nos grandes estádios praticamente inexistente e substituída pelo
alambrado. // Estar na ou ficar na –: estar mna reserva, não atuar no
time principal.

CERCA-LOURENÇO, s. m. Designação do jogo sem objetividade.

CERCAR, v. Impedir que o adversário atacante atue com liberdade de
movvimentos, marcando-o a distância. Atacar em massa sem deixar espaços
por onde a defesa contrária possa escapar. // – frango: sofrer (o
goleiro) umgol facílimo de ser defendido; pegar frango.

CERCO, s. m. Ato de cercar; marcação a distância; ataque em massa.

CERÚLEO, adj. Da cor do céu, azul- celeste. Auri cerúleo (ouro e azul ):
cores da camisa da Esporte Clube Pelotas, RS.

CESSÃO, s. f. Ato de ceder (um clube) o atestado liberatório de um
jogador a outro clube.

CHALEIRA, s. f. Corruptela de charles.

CHAMAR, v. Usado nas expressões chamar dentro: desafiar, provocar; e
chamar na chincha: provocar para uma disputa, revidar a uma provocação.
Atrair o adversário para seu campo de defesa (ataque do adversário)
visando ao contragolpe.

CHAMBÃO, s. m. Modo violento de deslocar o adversário usando
principalmente o tronco ou só os ombros.

CHAMUSCAR, v. Tocar de leve, mas com força; raspar (a bola chamuscou a
trave ).



CHANCA, s. f. Chuteira; sola da chuteira. Por extensão, o próprio pé.
Entrar de chanca ou meter a chanca: entrar numa jogada de qualquer
maneira, rebater a bola de qualquer modo.

CHAPÉU, s. m. Tipo de jogado no qual a bola é chutada por cima do
adversário e recuperada logo adiante.

CHARANGA, s. f. Grupo de torcedores mais ou menos organizados, munidos
de instrumentos musicais, bandeiras, faixas, etc., que torce por seu
clube durante os jogos.

CHARGEAR, v. (Aportug. do inglês to charge. ) Deslocar o adversário, na
corrida, com uma pancada de ombro contra ombro. (Constitui falta quando
dada pelas costas ou com movimentação do braç o.)

CHARLAR, v. Falar ou agir de modo inconseqüente; contar vantagem. Fazer
uma jogada de charles.

CHARLES, s.m. Chute dado com o lado de fora do pé, estando a perna
levantadae dobrada para trás. (Origina-se do nome do seu introdutor, o
inglês Charles Miller, que, inclusive, introduziu a bola de futebol no
Brasil.)

CHAVE, s. f. Jogada na qual os deslocamentos e passes foram ensaiados
previamente; sistema tático a ser aplicado no decorrer de um jogo.
Elemento decisivo; elemento coordenador das jogadas (jogador- chave ).

CHEGA-PRA-LÁ, s. m. Forma de deslocar sem muita força o adversário,
quase sempre com o ombro ou com o tronco.

CHEGAR, v. Usado na expressão " chegar junto", que designa a marcação
que,a qualquer preço, procura impedir o adversário de dominar a bola; e
na expressão chegar lá: atingir o objetivo, vencer; classificar-se para
a etapa seguinte de um torneio; sagrar-se campeão.

CHIAÇÃO, s. f. Reclamação, protesto.

CHIAR, v. Reclamar, protestar.

CHIBATADA, s. f. Chicotada.

CHICOTADA, Tipo de jogada na qual o jogador, estando de lado para o
ponto que visa, chuta, no ar, uma bola à altura do peito.

CHILENA, s. f. (RS) Toque de bola dado com o calcanhar. (deriva das
esporas Chilenas, que sào providas de grandes rosetas.)

CHOCHO, adj. Sem força; sem direção (chute chocho ).

CHOQUE, s. m. Encontro violento, embate entre dois jogadores, ou entre
um jogador e a trave do gol. // – rei: designação de partida disputada
entre o São Paulo F.C. e a S.E. Palmeiras (ambos de São Paulo, SP ).

CHORÃO, adj. Que ou aquele que chora. (V. Chorar ).

CHORAR, v. Reclamar, lamuriar-se, protestar.

CHORO, s. m. Reclamação, lamúria; ato daquele que chora; " O choro é
livre".

CHULÉ, s. m. Time, jogo ou jogador ruim, de baixo nível técnico.

CHUPADOR, s. m. Jogador que se beneficia do esforço dos companheiros.

CHUPAR, v. Ser chupador . // – a carótida: jogar com extrema violência;
atingir o adversário com a intenção de machucá-lo.

CHUPA-SANGUE, s. m. Chupador.

CHUTADOR, adj. e s. m. Que, ou jogador que chuta bem, que chuta com
fraqüencia a gol.

CHUTÃO, s. m. Chute sem direção; diz-se das equipes ruins: "Esse time é
de dar chutão".

CHUTAR, v. Dar chute.

CHUTE, s. m. (Aportug. do inglês shoot. ) Pontapé desferido na bola de
futebol. Poe extensão, pontapé. // – de canela: chute sem direção, que
não precisa ser necessariamente dado com a canela. // – de letra: o que
é dado cruzando-se o pé por trás do que vai à frente com a bola. // – de
moça: chute fraco, sem potência alg uma.

CHUTEIRA, s. f. Tipo de botina de cano curto, presa ao pé por cadarços e
com travas na sola, usada habitualmente para a prática de futebol. (A
Regra 4, quando trata do equipamento do jogador, não obriga o usa de
chuteiras, mas recomenda ao juiz que, "quando a maioria estiver calçada,
não permita jogadores descalços".) // Amarrar as chuteiras: fugir aos
lances perigosos; afastar-se das disputas da bola. // Pendurar as
chuteiras: deixar de jogar futebol sem caráter permanente ou como
profissional.

CHUVEIRINHO, s. m. Passe alto dado sobre a área adversária; chuveiro.

CHUVEIRO, s. m. Instalação, no vestiários, onde os jogadores tomam
banho; local dessa instalação. Passes altos e consecutivos dados sobre a
área adversária; chuveirinho. // Ir para o chuveiro . // Ir para o
chuveiro mais cedo: ser expulso. // Mandar para o chuveiro: expulsar de
campo.

CIDADELA, s. f. Gol.

CINTURA DURA, Ioc. subs. Jogador sem flexibilidade, qie não sabe
driblar, que tem pouca habilidade para se movimentar em c ampo.

CÍRCULO CENTRAL, Ioc. subs. Círculo com 9,15m a partir do centro do
campo e que delimita a colocação dos jogadores no início da partida. do
segundo tempo e da prorrogação, bem como no reinício, após a marcação de
gol, ocasiões em que só podem permanecer em seu interior o juiz e os
jogadores do time que vai movimentar a bola; grande círculo.

CISCADOR, adj. e s. m. Que, ou jogador que cisca, isto é, que se
movimenta muito em pequeno espaço, com dribles curtos mas de pouco
resultado.

CISCAR, v. Movimentar-se, atuar como ciscador.

CLARABÓIA, s. m. Jogador que tem facilidade para clarear uma jogada.

CLAREAR, v. Tornar clara , sem confusão, uma jogada; conter uma ação
ofensiva e estruturar uma jogada compreensível dos companheiros.

CLARIFICAR, v. (RS) Clarear.

CLÁSSICO, adj. Que serve de padrão; que tem tradição de sucesso ou de
eficiência. Designação dos jogos entre grandes clubes tradicionalmente
rivais. – Diz-se da atuação lenta e constante, ao molde dos craques do
passado. // – da Disciplina: designação das partidas disputadas entre o
América F.C. e o Botafogo F.R. (GB). // – da Paz: idem entre o C.R.
Vasco da Gama e o América F.C.(GB). // – das Mutidões: idem entre o C.R.
Flamengo e o Fluminense F.C., o Fla-Flu (GB). // – dos Milhões: idem
entre o C.R.Flamengo e o C.R. Vasco da Gama (GB). // – dos Sinos: idem
entre E.C. Aimoré (São Leopoldo, RS) e o E.C. Novo Hamburgo, RS). // –
Leopoldinense: idem entre o Olaria A.C. e o Bonsucesso F.C.(GB). // –
Rural: idem entre o Campo Grande A.C. e o Bangu A.C. (GB). // – Vovô:
idem entre o Fluminense F.C. e o Botafogo F.R. (GB).

CLASSIFICAÇÃO, s. f. Posição que permite a um clube ou um time continuar
disputando um campeonato ou torneio, face às vitórias que teve ou o
número de gols que marcou. (Na classificação por pontos ganhos, uma
vitória vale dois pontos e um empate um ponto; na classificação por
pontos perdidos, uma derrota vale dois pontos e um empate um ponto. )

CLAVÍCULA, s. f. Osso situado na parte superior e anterior do tórax, à
altura do ombro, e que articula por um lado com a omoplata e pelo outro
com o esterno.

COBERTURA, s. f. Ato de cobrir ou proteger a área defendida por um
companheiro quando este sofre o risco de ser sobrepujado pelo adversário
(dar cobertura ao goleiro ). Designação do chute ou do passe pelo alto,
que cobre um ou mais adversários.

COBRA, s. m. Jogador famoso e de grande nível técnico. // – cora:
designação do Santa Cruz F.C. (Recife, PE).

COBRADOR, adj. e s. m. Que ou jogador que cobra faltas para um time.

COBRANÇA, s. f. Ato de cobrar ou de excutar a penalidade que beneficiou
um time, repondo a bola em jogo, quer com as mãos, em caso de ter sido
ela posta para lateral, quer por meio de chute, nas demais penalidades.

COBRAR, v. Realizar, excutar a cobrança de uma penalidade.

COBRINHA, s. m. Jogador juvenil ou em ascensão, de alto nível técnico e
já com características de cobra .

COCO, s. m. Cabeça, parte posterior da cabeça; inteligência,
criatividade.

COCORUTO, s. m. Elevação, monte; cabeça, parte superior da cabeça.

COELHO, s. m. Designação do América F.C. (Belo Horizonte, MG).

COICE, s. m. Chute violento (na bola ou no adversário ).

COICEIRO, s. m. (RS) Jogador violento; açougueiro.

COLAR, v. Marcar colado , junto, próximo. Procurar convencer (o jogador)
que foi vítima da infração.

COLETIVO, s. m. Tipo de treinamento no qual são formados dois times que
disputam uma partida basicamente dentro da regras habituais, mas com
interrupções por parte do técnico, para substituições, trocas de
posições, ensaios de jogada, etc; no time titular e, às vezes, com o
time secundário, jogando ao modo do futuro adversário.

CO-LÍDER, s. m. Time que num campeonato ou torneio está colocado em
primeiro lugar juntamente com outro.

COLOCADA, s. f. Chute em que o autor tinha a intenção de colocar a bola.

COLOCAR, v. Chutar em direção ao gol, sem muita força, mas procurando
atingir um ponto no qual o goleiro não tenha possibilidade de defesa. //
– se. Situar-se em campo em posição vantagosa (para defesa ou ataque).
Classificar-se bem (um time).

COMANDANTE, s. m. Centro-avante.

COMANDO, s. m. Direção técnica. // – de ataque: posição que ocupava o
antigo centroavante.

COMBATER, v. Dar combate.

COMBATE, s. m. Ato de combater ou enfrentar o adversário na disputa ou
na conquista da bola. // (Fig.); Jogo; partida.

COMBINAÇÃO, s. f. Trama, jogada combinada.

COME, s. m. Drible; finta. // Dar um –: driblar. Levar um –: ser
driblado. // – e dorme: jogador (ou grupos de jogadores) que não disputa
jogos, embora estaja vinculado a um clube, onde, em geral, faz as
refeições e reside. // CBD (come, bebe e dorme): jogador nas mesmas
condições anteriores e com o agravante de fazer vida noturna.

COME-FOGO, s. m. Designação das partidas disputada entre o Comercial
F.C. e o Botafogo F.C. (ambos de Ribeirão Pre to,SP)

COMER , v . Driblar; fintar. // – a bola: jogar muito bem; atuar de
forma excepcional.

COMPASSO, s. m. Usado na expressão "abrir o compasso ", ou seja, dar o
jogador o passo mais largo possível, no sentido de alcançar a bo la.

COMPLEMENTAR, v. Completar, finalizar uma jogada, chutar a gol. // Adj.
Que completa o tempo total estabelecido para um jogo dividido em dois
tempos (etapa complementar ); que completa o tempo total de um jogo,
compensando as interrupções (tempo complementar ).

COMPLETAR, v. Finalizar, chutar aquele que faz parte de um dos
diferentes conselhos de um clube.

CONTAAGEM, s. f. Resultado, final ou parcial; soma de pontos. Marcha da
–: ordem em que foram assinalados os tentos numa partida.

CONTENDA, s. f. Jogo; partida.

CONTENDOR, s. m. Que, ou jogador que participa de uma contenda, partida,
competição.

CONTRA-ATAQUE, s. m. Ataque repentino pelo qual um time, partindo de uma
posição defensiva, procura surpreender o adversário que o ataca.

CONTRATO, s. m. Documento público em que duas ou mais partes (clube e
jogador, clube e técnico, empresário e clube, etc.) assumem compromissos
mútuos de prestação de serviços ou venda de uma mercadoria mediante
condições especificadas no texto.

CONTROLE, s. m. Usado nas expressões: fazer um controle: fazer uma roda
em que um ou vários jogadores controlam a bola; ter controle de bola:
ser hábil no trato com a bola, dominá-la, conduzi-la e tocá-la com
facilidade e precisão.

CONTUSÃO, s. f. Efeito de contundir ; lesão produzida em tecido vivo sem
que haja rompimento da pele; por extensão, todo e qualquer mal físico –
que atingir um jogador.

CONVERSA, s. f. Usado na expressão "ir na conversa", deixar-se enganar
por drible, toque de bola ou movimento do adversário.

CONVERTER, v. Cobrar, bater uma infração (converter uma falta ). Marcar
gol pela cobrança de infração ( converter em gol).

CONVITE, s. m. Ato ou efeito de quem convida; adj. jogador ou grupo de
jogadores de má qualidade ou que estejam atuando mal. ("Essa defesa é um
convite") V. Baile.

CONVOCAÇÃO, s. f. Ato de convocar.

CONVOCAR, v. Escolher e determinar o comparecimento de jogadores,
auxiliares, etc.,que irão constituir e participar das atividades de um
time, ou de uma seleção, para futuros jogos. (Os jogadores de um clube
são convocados pelo técnico ou responsável pelo time do mesmo; os de uma
seleção, pela entidade que irão representar, e nem os jogadores, nem os
clubes a que pertecem podem fugir à convocação ).

COOPER, s. m. Designação de um método de treinamento físico que visa ao
aumento da capacidade respiratória do atleta, criado por Kenneth Cooper.

COPA, s. f. Vaso, taça funda, em geral de metal precioso, com inscrição
alusiva, que é dada ou fica na posse de um clube ou entidade, pela
vitória em jogos, torneios ou campeonatos; taça, caneco. Por extensão,
campeonato, torneio. (Uma copa fica com o vencedor em caráter provisório
ou definitivo, conforme o critério adotado para sua disputa. Via de
regra a pose é transitória quando o vencedor de um jogo, de um torneio
ou de um campeonato tem que disputá-la outras vezes, nas mesmas
condições do regulamento; é definitiva, quando vence uma única vez ou
várias vezes – geralmente três –, podendo tais vitórias serem seguidas
ou interrompidas.) // – do Mundo ou – Jules Rimet ( em homenagem a seu
instituidor). (V. Apêndice. )

COQUEAR, v. (RS) Cabecear, tocar com o coco.

COR, s. m. Usado geralmente no plural para designar as cores dos
uniformes e dos símbolos de um clube ou de uma seleção (as cores do
Flamengo, as cores da Seleção Brasilera). // Não ver a – (da bola): não
perceber, jogar mal, deixar a bola passar sem qualquer movimento.

CORAL, adj. Relativo ao Santa Cruz F.C. (Recife, PE). // S. m.
Integrante desse clube.

CORÉIA, s. f. (RS) As gerais, num estádio.

CORINGA, s. m. Jogador que tem capacidade de jogar em várias posições de
um time.

CORNÉLIO, s. m. (Pop.) Córner.

CÓRNER, s. m. ( Do inglês corner. ) Infração que consiste em o jogador,
por meios regulares, arremessar a bola para fora, pela linha de fundo do
meio-campo do seu próprio time. Penalidade correspondente a esse tipo de
infração. Cada uma das quatro marcas indicadas por bandeiras e situadas
nos vértices dos ângulos formados pelas linhas de fundo do campo com as
suas laterais. A penalidade é cobrada por meio de um chute livre,
estando a bola colocada na marca do córner. (V. Gol olímpico. )

CORNETA, s. m. (SP) Indivíduo que tenciona participar da direção de seu
clube ou recuperar prestígio perdido e que, para isso, espalha boatos.
intriga, confabula, etc. (Origina-se de boi- corneta , boi que, com seus
mugidos, reúne parte do rebanho em torno de si.)

CORNETEIRO, s. m. V. Corneta.

CORRE-CORRE, s. m. Confusão; maneira afobada de uma equipe comportar-se
em campo.

CORREDOR, adj. Veloz; que corre muito (jogador). // S. m. Espaço
profundo e no sentido longitudinal do campo, por onde um ou mais
jogadores podem penetrar nas linhas adversárias. // – polonês: linha
formada por dois ou mais jogadores de cada lado e que deve ser
atravessada por um outro; em treinos, usada como punição recreativa; em
partidas, diz-se de grupos de defensores violentos, pelo qual os
adversários não passam sem serem atingidos.

CORTA-LUZ, s. m. Jogada que consiste em iludir o adversário, passando
entre ele e a bola, ou entre ele e um companheiro. (Origina-se do
basquete, onde essa tática é muito em pregada.)

CORRUPIO, s. m. Jogada na qual o jogador, de posse da bola, gira sobre
si mesmo para livrar-se da marcação do adversário e prosseguir ainda com
a bola.

CORTAR, v. Excluir ( cortar – o jogador – do time, da
seleção).Interceptar um chute ( cortar a bola). Escapar pelo caminho
mais curto; driblar; ultrapassar ( cortar o adversário.

CORTE, s. m. Finta, drible.

COSTADO, s. m. Cada uma das faixas do campo que acompanham as linhas
laterais. Cada um dos lados do pé ou do corpo do jogador. (Mais usado no
plural.)

COSTELA, s. f. Osso curvo e longo que, articulado com outros, contribui
para a constituição da caixa torácica. // S. m. Designação popular do
jogador ou do time de rendimento muito irregular.

COSTURA, s. f. Ato de costurar. Pontos de fio que, unem entre si as
diversas partes da bola.

COSTURAR, v. Executar (o time) uma série mais ou menos prolongada de
passes curtos e rápidos, como se fossem pontos de costura.

COSTUREIRO, s. m. Denominação de um músculo comprido e estreito situado
na parte, anterior e interna da coxa.

COTAÇÃO, s. m. Valor estimado do atestado liberatório (passe) de um
jogador. Relação de chances entre dois times que vão se enfrentar.

COTEJO, s. m. Jogo entre dois times; partida; embate; confronto.

COTOVELADA, s. f. Pancada dada com o cotovelo , nem sempre considerada
infração devido aos movimentos involuntários dos braços do jogador em
açao.

COURINHO, s. m. A bola.

COURO, s. m. Abola. // Dar um couro: ganhar de modo indiscutível.

COVEIRO, s. m. Jogador, técnico ou dirigente que, voluntária ou
involuntariamente, prejudica seu time ou clube. (V. Enterrar o time ).

COXA BRANCA, s. m. Designação popular da torcida e do Coritiba F.C.
(Curitiba, PR).

COXEIRA, s. f. Espécie de faixa elástica para dar firmeza aos músculos
da coxa do jogador.

COZINHA, s.f. Zona mais ou menos interna da defesa de um time. (As
coisas estão feias na cozinha ).

COZINHAR, v. Fazer cera, ganhar tempo, cansar o adver sário.

CRACÃO, s. m. Jogador excelente.

CRACAÇO, s. m. Cracão .

CRAQUE, s. m. (Do inglês crack: campeão, favorito.) Grande jogador de
qualidade comprovadas; cobra.

CRAVAR, v. Indicar, no talão apropriado, um palpite simples para a
loteria esportiva.

CRIANÇA, s. f. A bola.

CRI-CRI, s. m. Designação do Botafogo F.R. (GB) e da sua torcida.

CRONOMETRISTA, s. m. Antigo auxiliar do juiz, com a atribuição, hoje
extinta, de cronometrar o tempo das partidas.

CRONÔMETRO, s. m. Relógio especial, para marcação extremamente precisa
de tempo.(Os juízes nem sempre usam cronômetros, mas seus relógios são
assim chamados.)

CROSS-COUNTRY (através de campo), expressão inglesa para designar um
tipo de treinamento, feito num campo ou bosque, alternando-se corridas,
caminhadas e outros exercícios, inclusive recreativos, que as próprias
condições do terreno propiciam.

CROSS-PROMENADE, (literalmente passeio pelo campo ): Especial de
cross-country, no qual predominam as caminhadas.

CRUZA, s. m. Corruptela de cruzamento.

CRUZAMENTO, s. m. Ato de cruzar.

CRUZAR, v. Chutar de um dos lados do cmapo em direção ao outro (chute
cruzado ). Deslocar-se (o jogador) de um dos lados do campo para o
outro.

CRUZMALTINO, adj. Relativo ao C.R. Vasco da Gama (GB), devido à Cruz de
Malta que é o seu símbolo. // S. m. Integrante desse clube.

CULHONEIRA, s. f. Suporte protetor dos orgãos genitais; su nga.

CURINGA, s. m. Jogador que tem capacidade de jogar em várias posições de
um time.

CURVA, s. f. Usado na expressão "chute de curva ", quando dado com um
dos lados do pé e dá à bola uma trajetória mais ou menos arqueada; e na
expressão "fazer a cruva "(descendente), ou seja, cair de produção. o
jogador ou time.

DESLOCAMENTO, s. m. Ato de deslocar.

DESPACHAR, v. Chutar de qualquer maneira para aliviar um ataque do time
adversário. Atingir violentamente o adve rsário.

DESPACHO, s. m. Ato de despachar.

DESPEDIR, v. Passar facilmente por um adversário.

DESPORTE, s. m. Desporto, esporte.

DESPORTO, (ô), s. m. Esporte. ( PL.: desportos (ô).)

DESTRONCAR, v. Fazer sair da junta ou articulação ( destroncar o
joelho); luxar.

DIAGONAL, s. f. Linha imaginária que divide o campo no sentido de sua
extensão, de um córner a outro. Trajeto que fazem os juízes para
acompanhar os lances de um jogo. Sistema ou tática de jogo que
basicamente se desenvolve em diagonal.

DIANTEIRO, s. m. Atacante, avante.

DIBLAR, v. Corruptela de driblar.

DIBLE, s. m. Corruptela de drible.

DISTENDER (-SE), v. Provocar ou sofrer distensão.

DISTENSÃO, s. f. (Med.) Torção violenta dos ligamentos de uma
articulação. Afrouxamento de um músculo.

DIVIDIDA, s. m. Diz-se da bola que, vindo do alto, tem de ser disputada
por dois adversários, frente a frente, em igualdade de condições, e com
risco de entrechoque corporal.

DIVIDIR, v. Chutar uma bola ao mesmo tempo que o adv ersário.

DIVISÓRIA, s. f. Linha que divide ao meio o campo de futebol.

DOCE DE LEITE, Ioc. subs. (SP) Paulistinha; tostão.

DOBRAR, v. Diz-se do jogador que participa, numa mesma tarde ou noite,
tanto da partida preliminar como da prin cipal.

DOIS, num. Usado nas expressões: dois lances: infração ou cobrança de
infração punida com tiro livre indireto, isto é, é necessária a
intervenção de dois jogadores para que possa valer o gol; // Dois-
toques: o mesmo que bitoque: tipo de treinamento, às vezes recreativo,
em que cada jogador só poder tocar duas vezes na bola em cada jogada. //
Dois- num ( dois em um): lance em que dois companheiros enfrentam um
adversário, não sendo necessariamente infração.

DOMINAR, v. Apoderar-se (o jogador) da bola e criar condições para
movimentá-la em proveito de seu time; ajeitar. Atacer mais do que o
adversário; ficar de posse da bola com mais freqüência do que o
adversário; impor um padrão ou um ritmo de jogo ao adversário.

DOMINGADA, s. f. Insucesso na tentativa de realizar uma jogada defensiva
difícil, com, calma e elegância, ao estilo clássico de Domingos da Guia.

DOMINGUEIRA, s. f. Partida ou série de partidas realizadas num domingo.

DOMÍNIO, s. m. Ato de dominar. // – da bola ou de bola: capacidade maior
ou menor de ficar de posse da bola para movimentá-la em proveito de seu
time.

DONO, s. m. Proprietário; possuidor. // – da bola: jogador que retém
demasiadamente bola, ou que se excede em jogadas individuais. Jogador
(em geral menino) que, sendo o proprietário da bola, exige posição de
destaque no jogo. // – do jogo: jogador que, por seu alto nível técnico
ou capacidade de liderança, torna-se a figura de maior destaque numa
partida. // – do trime: dono da bola: jogador que centraliza as ações do
seu time, ou que pretende orientá-las; jogador que se proclama superior
aos companheiros.

DOPAGEM, s. f. Ação de dopar.

DOPAR, v. (do ingl. to dope ). Administrar ilicitamente uma droga
estimulante para aumentar a capacidade de atuação do jogador.

DOPING, s. m. (do ingl.) Dopagem.

DRIBLAR, v. (do ingl. to drible ). Enganar um ou mais adversários com
movimentos de corpo, com ou sem bola; fintar.

DRIBLE, s. m Ato ou efeito de driblar; finta. // s. f. Abola. // – de
corpo: o que é dado apenas com um movimento de corpo, sem tocar na bola.
// – de costela: o que é dado apenas com um movimento de tronco, sem
tocar na bola ou mover as pernas.

DUPLA, s. f. Conjunto de dois jogadores que atuam lado a lado. Conjunto
de dois jogos. // – de área: os dois zagueiros que atuam em sua própria
área; os dois atacantes – pontas-de-lança – que atuam na área
adversária. // – de meio-de-campo: a formada pelo médio -volante e pelo
meia-armador. (V. Rodada dupla e Ponta e d upla. ) // – PL. Jogo de
futebol de praia no qual dois jogadores são goleiros e dois são
atacentes, revezando-se as duplas nessas posições a cada gol marcado,
tendo o jogo duração indefinida e terminado quando uma das duplas admite
a derrota. Rodada –: duas partidas consecutivas envolvendo quatro
agremiações diferentes, no mesmo cam po.

DURO, adj. Ríspido; violento. Disputado em igualdade de condições. //
Entrar –: disputar a bola sem considerar se o adversário vai ou não ser
atingido. Disputado, parelho.

É ESSE! Exclamação com que a torcida de um time acusa ou vaia um
adversário, em especial depois que ele atinge um dos seus jogadores.

EFEITO, s. m. Modo especial por que é chutada uma bola, dando-lhe um
movimento irregular, geralmente em curva (chute com efeito ). A bola
chutada desse modo (bola com efeito). // Jogada de –: a que, embora de
difícil execução, é feita mais para agradar ao público do que para
beneficiar o time.

ELA, s. f. (pop.) A bola.

ELE, s. m. (pop.) O jogador Pelé.

ELENCO, s. m. O grupo de jogadores de um clube (titulares e reservas)
numa determinada categoria.

ELETRÔNICO, s. m. Placar, marcador. Forma sintética de "placar
eletrônico".

ELEVEN, s. m. (inglês, onze ) (arc.) Equipe, time.

ELIMINAR, s. f. Expulsar (um jogador) de campo. Afastar (uma equipe) de
uma competição esportiva derrotando-a em campo.

ELIMINATÓRIA, s. f. Designação da partida que ellimina ou exclui de um
determinado campeonato ou torneio o clube ou a seleção que a perdeu.

ELIPSE, s. f. Curva alongada que a trajetória da bola costuma descrever.
A parte curva das arquibancadas de certos estádios.

EMBAIXADA, s. f. Série de chutes curtos que se dá na bola sem que ela e
o pé toquem o chão.

EMBATE, s. m. Jogo, partida, combate.

EMENDAR, v. Receber a bola e chutá-la ou cabeceá-la em um único toque
(via de regra em direção a gol).

EMPATAR, v. Chegar ao final de um jogo, campeonato ou torneio se que
haja vencedor; igualar.

EMPATE, s. m. Ato de empatar; conclusão de um jogo, campeonato ou
torneio sem que haja vencedor.

EMPENAR, v. Facilitar, entregar (um jogo, uma jogada ).

EMPRESÁRIO, s. m. Indivíduo que contrata jogos entre clubes,
responsabilizando-se pelo pagamento das cotas que uns cobram para jogar
com os outros – ou, ainda, que serve como intermediário na compra do
passe de um jogador.

EMPRESTAR, v. Ceder por empréstimo.

EMPRÉSTIMO, s. m. Ato de um clube ceder temporariamente o atestado
liberatório de um dos seus jogadores a outro clube pelo prazo mínimo de
três meses. (O empréstimo é sempre acompanhado de documento que estipula
a data ou a época da devolução do jogador emprestado. )

ENCAIXAR, v. Defender (o goleiro) prendendo firmemente a bola entre os
braços e o tronco. Acertar com precisão um chute num espaço pequeno (
encaixar no ângulo do gol.)

ENCONTRÃO, s. m. Esbarrão; choque, tranco.

ENCONTRO, s. m. Jogo.

ENCRUZILHADA, s. m. Esquina, cruzamento. // – sa área: bico da área; //
– do jogo: momento em que uma partida muda ou pode mudar de rumo,
invertendo-se as relações de domínio entre as equipes.

ENDURECER, v. Tornar duro , ríspido, violento (jogo ou jogadas).

ENEA, elemento de composição. Significa nove .

ENFEITAR, v . Movimentar a bola ou trocar passes sem finalidade prática,
apenas para fazer jogadas de efeito e agradar à torcida.

ENFIADA, s. f. Passe entre oi beques. Goleada.

ENFIAR, v. Chutar com precisão por entre os adversários, geralmente em
direção ao gol.

ENGANADOR, adj. e s. m. Que, ou jogador que, aparenta qualidades
técnicas e espirito de luta sem realmente possuí-los. Diz-se do jogador
que não se esforça, na partida, mas simula grande esforço.

ENGANAR, v. Praticar uma espécie de drible; fintar; simular, ludibriar.
Golear, ganhar por longa margem de gols.

ENGOLIR, v. Deixar (o goleiro) que seja marcado um gol de chute muito
fácil de defender ( engolir um frango, um pato, uma penosa, um peru). //
– a bola: jogar muito bem; comer a bola .

ENGROSSAR, v. Tornar grosso , ríspido, violento (o jogo, as jogadas).
Coplicar ou falhar a jogada. Render técnicamente menos do que o
esperado; cair de rendimento.

ENROLADO, adj . e s. m. Que, ou jogador que enrola as jogadas.

ENROLADOR, adj. Que, ou jogador que, tenta ou costuma enrolar,
ludibriar.

ENROLAR, v. Complicar, confundir; tentar enganar, lu dibriar.

ENSACAR, v. Ganhar facilmente, com larga margem de tentos; vencer.

ENSAIO, s. m. Treino.

ENSEBAR, v. Catimbar; fazer cera.

ENTERRAR, v. Jogar muito mal; ser a causa direta de i nsucesso( enterrar
o time, jogo).

ENTORSE, s. m. (Med.) Traumatismo numa articulação, resultante de
ruptura de ligamentos.

ENTORNAR, v. Usado na expressão " entornar o caldo": prejudicar sua
própria equipe numa jogada, partida ou campanha, ainda que i
nvoluntariamente.

ENTRADA, s. m. Ato de dirigir-se ou de aproximar-se do adversário para
disputar-lhe a bola ou para passar por ele. Ataque de um gol ou mais
jogadores contra o gol adversário. // – sem bola: infração que consiste
em procurar atingir o adversário fora da disputa da bola (V. área,
entrada da).

ENTRAR, v. Aprofundar-se pelo campo adversário; fazer entrada . //
Perder; ser enganado; ser driblado. // – com bola e tudo: penetrar (o
jogador) até o fundo da rede do gol adversário, acompanhando a
trajetória da bola.

ENTREGAR, v. Dar a um companheiro um passe, geralmente em boas condições
( entregar bem, entregar mal). Proporcionar ao adversário oportunidade
de chutar, ao falhar no passe destinado a um companheiro; facilitar,
amolecer. // – nos pés: dar a um companheiro ou (por imperícia) a um
adversário a bola em excelentes condições.

ENXERTO, s. m. Jogador cujos préstimos foram conseguidos à última hora;
laço.

EQUIPE, s. f. Time. // – técnica: grupo de pessoas que presta
assistência permanente aos jogadores de um clube (técnico, preparador
físico, massagista, médico, etc.).

ESCALAÇÃO, s. f. Ato ou efeito de escalar .

ESCALAR, v. Designar os jogadores (e reservas) que irão constituir o
time para disputar um determinado jogo. Designar o juiz e seus
auxiliares que irão arbitrar um determinado jogo.

ESCANTEIO¸ s. m. Córner.

ESCOLINHA, s. f. Jogadores menores de dezesseis anos reunidos por uma
agremiação a fim de serem preparados para as divisões superiores.

ESCORAR, v. Conter a bola ou um adversário usando o corpo.

ESCORÃO, s. m. Entrada de corpo num adversário.\

ESCORE, s. m. (ingl. marcar, assinalar). Resultado total ou parcialdo
jogo.

ESCOVAR, v. Ganhar por larga margem de gols ( escovar o adversário).
Passar (o jogador) repetidamente o pé por cima da bola, enquanto aguarda
uma possibilidade de passe ou para fazer cera. Castigar, procurar
atingir o adversário.

ESCRETE, s. m. (apotug. do inglês scratch e abrev. de scratchteam;
literalmente, equipe escolhida a dedo). Time formado por jogadores
selecionados em diversos clubes, para representar uma entidade oficial,
uma cidade, um estado, um país, etc. ; seleção.

ESCUDEIRO, s. m. (RS) O segundo colocado; vice-líder.

ESFERA, s. f. A bola. // – de couro: a bola.

ESFÉRICO, s. m. (Portugal) Bola, balão de couro.

ESFRIADOR, s. m. Usado na expressão "esfriador do Sol", que desginava o
jogador que ficava longo tempo na antiga equipe de aspirantes. Sem ser
promovido a titular.

ESFRIAR, v. Perder o entusiasmo, o espírito de luta. Tirar o entusiasmo.
// – o sol: participar de um jogo preliminar no verão, quando ele tinha
início às 13horas.

ESPALMAR, v. Desviar ( o goleiro) com a palma da mão a bola chutada em
direção do seu gol.

ESPANAR, v. Rebater a bola de qualquer modo. Amedrontar ou afugentar o
adversário.

ESPECTADOR, s. m. Aquele que assiste a uma partida; // privilegiado. (V.
assistente privilegiado).

ESPETÁCULO¸ s. m. Jogo ou série de jogos.

ESPIÃO, s. m. Indivíduo que observa às ocultas treinos ou outras
atividade do adversário, para comunica-las a seu próprio time ou clube.

ESPIONAR, s. m. Exercer atividades de espião

ESPÍQUER, s. m. ( aportuguesado do inglês speaker ).Locutor.

ESPIRRAR, v. Tomar (a bola) uma direção errada por ter sido mal chutada,
ou por haver tocado no adversário. // – o taco: chutar torto e fraco.
(Origina-se da mesma expressão existente no jogo de bilhar.)

ESPORTE, s. m. (do inglês sport ) Prática metódica de exercícios
físicos; desporte; desporto . // – das mutidões: o f utebol.

ESQUADRA, s. f. Time.

ESQUADRÃO, s. m. Esquadra.

ESQUEMA, s. m. Disposição e movimentação de uma equipe em campo,
determinada antes ou durante uma partida; tática.

ESQUINA, s. f. Cada uma das quatro partes internas dos ângulos formados
pelas linhas de fundo com as linhas laterais; córner. // – de
inteligência: o bico da área. // Chute de esquina: escanteio.

ESQUINADO, adj. Que saiu da esquina (chute). Que foi batido da esquina
(córner).

ESTÁDIO, s. m. Campo para jogos esportivos, fechado e provido de
arquibancadas e demais instalações que circundam parcial ou totalmente.

ESTAFA, s. f. Esgotamento físico por excesso de ativid adde.

ESTALEIRO, s. m. Enfermaria. Estar no –: estar machucado. Ir para o –:
machucar-se.

ESTAR, v. Usado na expressão " estar lá" , ou seja, participar das
jogadas, estar presente nos embates (de modo proveitoso ou não).

ESTIÇÃO, s. m. Passe em profundidade, mas muito longo, obrigando o
jogador a que se destinava a correr para alcançar a bola.

ESTICAR, v. Distender; alcançar mais longe (esticar a perna, a mão). Dar
um esticão .

ESTILO¸ s. m. Maneira própria de jogar de um time ou de um jogador.

ESTIRAMENTO, s. m. Distenção (muscular).

ESTOURADA, adj. e s. f. Que estourou; diz-se da bola que foi chutada
simultaneamente por dois ou mais jogadores adversários entre si. // – é
da defesa: conceito popular. Segundo o qual o juiz, m caso de dúvida,
deve decidir em favor da defesa quando a bola estourada sai de campo.

ESTOURAR, v. Chutar ao mesmo tempo que o adversário. Chutar de qualquer
modo.

ESTRELADO, adj. Relativo ao E.C. Cruzeiro (Belo Horizonte, MG) e ao E.C.
Cruzeiro (Porto Alegre, RS). // S. m. Integrante de qualquer desses
clubes.

ESTRELÃO, s. m. Designação do Rio Branco F.C. (Rio Branco, AC).

ETAPA, s. f. Um dos dois tempos de um jogo; meio-temp o.

EVOLUÇÃO, s. f. Progresso, desenvolvimento; movimento de jogador ou time
pelo campo, visando a preparar uma jogada ofensiva. Ato ou efeito de
quem evolui (V. evoluir ).

EVOLUCIONAR, v. Evoluir, fazer evolução.

EVOLUIR, v. Progredir, movimentar-se (jogador ou time) visando à
preparação de uma jogada.

EXPRESSO DA VITÓRIA, Ioc. ssubs. Designação do time do C.R. Vasco da
Gama(GB) de 1945 a 1950.

EXPULSÃO, s. f. Ato pelo qual o juiz expulsa ou faz retirar de campo, de
forma irrevogável e até o final do jogo, o jogador que cometeu falta
considerada grave. (V. Cartão. ) (A expulsão é da única e exclusiva
atribuição do juiz e não pode ser revogada de nenhum modo (V. Pena ) .)

EXPULSAR, v. Determinar (o juiz ) a expulsão de jogador.

EXTREMA, s. f. Qualquer uma das zonas do campo próximas às linhas
laterais, nas quais, no antigo sistema de jogo, atuavam os atacantes
mais distanciados do centro ( extrema direita e extrema esquerda ).
Posição desses jogadores. // s. m. Denominação que tinham esses
jogadores, ora substituída por ponta ou ponteiro.

FA, abrev. de Football Association (Associação de Futebol).

FACULTATIVO , s. m. Médico, doutor (usado por alguns locutor es).

FAIR-PLAY, Ioc. s. (ingl.: jogo limpo) Cavalheirismo, bom c
omportamento.

FAIXA, s. f. Atadura. Fita larga presa à altura das pontas por uma
roseta e com dizeres bordados alusivos a um acontecimento, que se apõe
ao peito dos vencedores de uma competição. Zona imaginária, mais ou
menos estreita, na direção da largura do campo. // Correr de –:
movimentarem-se dois jogadores companheiros, lado a lado, um colaborando
com o outro.

FALANGE, s. f. Time.

FALTA, s. f. Infração, em especial a que decorre de choque físico ou mão
na bola. // – máxima: pê nalti.

FASE, s. f. Um dos dois períodos de 45 minutos em que se divide o tempo
regulamentar de um jogo (primeira fase e fase final); meio-tempo.

FATURA, s. f. Jogada bem aproveitada.

FATURAR, v. Marcar gol. Aproveitar bem uma jogada. Aproveitar uma falha
do adversário e vencer uma partida.

FAU¸ s. m. (abastardamento do inglês foul ), Falta; infração.

FAZENDEIRO , s. m . Beque da roça .

FECHAR, v. Praticar (o goleiro) defesas constantes, impedindo que o
adversário marque gols ( fechar o gol). Deslocar-se (o jogador) em
diagonal, da posição lateral em que se encontra, para o centro da área
adversária. // – o ângulo: V. Ângulo. // – a passagem: tomar a dianteira
de um adversário, impedindo-o de prosseguir.

FERA, s. f. Jogador que não se intimida, que enfrenta o adversário.
(Denominação dada aos integrantes da Seleção Brasileira de 1970, em sua
fase de preparação e classificação para o Campeonato Mundial – as feras
do Saldanha – por referência ao seu técnico de então, João Saldanha .)

FERRAMENTA, s. f. Chuteira.

FERRAR, v. Entrar com violência numa disputa de bola. // Estar ferrado :
estar em má situação sem grandes possibilidades de sair dela; consumar.

FERREIRO, s. m. (RS) Jogador violento.

FERRO, s. m. Cada um dos tubos de ferro que, fixados à junção das
balizas com o travessão do lado de fora de campo, prendem e mantêm a
rede separada da linha de fundo do gol. // Chutar o –: chutar a bola num
dos ângulos superiores do gol. // Levar –: ser derrotado: perder a
partida.(RS) Pontapé.

FERROLHO, s. m. Sistema defensivo criado pelo técnico suíço Karl Rapman
com essa denominação em alemão ( Riegel ) e no qual praticamente todos
os jogadores são utilizados em funções defensivas, ficando apenas um ou
dois deles no ataque; retranca.

FERRO-VELHO¸ s. m. (BA) Jogador com mais de trinta anos; ve terano.

FICAR, v. Permanecer quase sempre na defesa. Parar; após ter sido
enganado em uma jogada. // – na fila: permanecer muito tempo sem
conquistar um título (o clube), em especial quando disputa seguidamente
o mesmo torneio ou campeonato.

FIEL, s. f. Designação da torcida do S.C. Coríntians Paulista (São
Paulo, SP ).

FIFA, sigla da Fédération Internationale de Football Association
(Federação Internacional de Football Association).

FILÓ, s. m. A rede do gol. Estar no filó: estar (a bola) na rede, após
ser marcado um gol.

FINAL¸ s. f. Partida que leva à decisão de um campeonato ou torneio.

FINALÍSSIMA, s. f. Última partida decisiva de um campeonato ou torneio.

FINALIZAÇÃO, s. f. Ato de finalizar , unicamente no sentido de chutar a
gol.

FINALIZADOR, s. m. Jogador incumbido de finalizar as jogadas em direção
ao gol. Jogador que chuta bem a gol.

FINO, adj, Elegante, elaborado, bonito. (A expressão nasceu com o
jogador Danilo Alvim, conhecido como "O Fino do Futebol" por ser magro.)
// s. m. Usado na expressão tirar um fino ou passar de fininho: passar
rente, de raspão.

FINTA, s. f. Designação atualmente mais empregada de drible.

FINTAR, v . Driblar.

FIRULA, s. f. Jogada complicada que exige grande técnica, ma que não
visa a resultado prático, feita mais para agradar à torcida.

FIRULEIRO, s. m. Jogador dado a firulas.

FIRULAR, v . Fazer firulas; enfeitar as jogadas.

FISCAL, s. m. Usado na expressão " fiscal de linha", bandeirinha.

FÍSICA, s. f. Abreviatura popular de educação física "; sessão ou
programa de treinamento

físico.

FISSURA, s. f. (Med.) Solução de continuidade estreita e pouco profunda,
num tecido ou osso.

FITA, s. f. Encenação, manha; simulação ou exagero da contusão.

FITEIRO, s. m. Aquele que faz fita.

FITINHA, s. f. Fita estreita com que os jogadores de cabelos compridos
costumam prender o cabelo, passando-a pela testa.

FLA-FLU¸ s. m. Designação das partidas disputadas entre o C.R. Flamengo
e o Fluminense

F.C.

FLA-JU, s. m. Antiga designação das partidas entre o Flamengo e o
Juventos (Ambos de Caxias do Sul, RS). (Posteriormente os dois clubes
fundiram-se e formaram a Associação de Futebol de Caxias do Sul.) //

FOCO, s. m. Ponto de convergência, centro, em se tratando de infecções.

FOGO , s. m. Usado na expressão "dar no fogo ", isto é, passar uma bola
a um companheiro obrigando-o, entretanto, a disputá-la com um
adversário. Abrev. do Botafogo F.R. (GB).

FOGUEIRA, s. f. Usado na expressão "dar na fogueira ", com o mesmo
sentido de dar no fogo.

FOGUETE, s. m. Chute violento (na bola); jogador muito rápido.

FOLHA-SECA, s. f. Chute com a bola parada, não muito forte, no qual a
bola sobe devagar, mas desce depressa em curva, à semelhança da
acrobacia de avião, que leva o mesmo nome. (Consagrado por Didi – Valdir
Pereira –, em especial para cobrança de penalidade próxima ao gol
adversário.)

FOME, s. m. Jogador que está sempre em busca da bola. ( V. Bola.)

FOMINHA, s. m. Jogador egoísta que prefere os lances individuais a
colaborar com os companheiros; que sempre está disposto a jogar.

FORA, adv. Na parte exterior do campo; além das linhas laterais ou de
fundo. // – de jogo : diz-se da bola quando ultrapassa inteiramente uma
das quatro linhas que delimitam o campo, ou, ainda, quando o jogador
está em impedimento. (V. lmpedimento. )

FORCA, s. f. Espécie de forca, na qual o laço é substituído por uma bola
e que serve para treinar cabeçadas.

FORMA, s. f. Estado, condição, feitio. // – técnica: capacidade técnica;
// – da bola: feitio da bola no começo de uma partida, ou seja,
esférica.

FORMAÇÃO, s. f. Time. Escalação ou relação dos onze jogadores que
integram um time, uma barreira.

FORMAR, v. Escalar, relacionar (um time, uma barre ira).

FORNO, s. m. Aparelho que produz calor, conhecido como forno de Bier,
onde se introduz uma parte do corpo para o tratamento de certas lesões.

FORQUILHA, s. f. Qualquer um dos dois ângulos internos e superiores da
baliza do gol; gaveta; último andar.

FORVA, s. m. (abastardamento do inglês forward ) Atacante (usado
antigamente no interior do país).

FOSSO, s. m. Espécie de vala funda, à frente do alambrado, destinada a
impedir o acesso do público ao campo.

FOUL (inglês), s. m. Fau.

FRANGAÇO, s. m. Grande frango; frango clamoroso.

FRANGO, s. m. Falha clamorosa do goleiro e que permite a marcação de um
gol facilmente defensável; pato, penosa, peru, etc. // Engolir (ou
levar, papar, pegar, etc.) um –: permitir (o goleiro) a marcação de um
gol que podia ser defendido com facilidade.

FRANGUEIRO, adj. Goleiro que engole ou costuma engolir frango; sinôn.:
pateiro

FRASQUEIRO, s. f. (NE) As gerais, num estádio.

FRATURA, s. f. Quebra ou ruptura de um osso ou cartilagem dura. // –
articular: a que ocorre na superfície articular de um osso. // –
cominutiva: a que deixa o osso esmagado ou lascado. // – completa: a que
deixa o osso partido transversalmente, por completo. // – exposta: a que
apresenta lesão externa.

FRATURAR, v. Fazer fratura em. Sofrer fratura.

FREGUÊS, s. m. Designação do time ou jogador que é freqüentemente
derrotado por outro. // – de caderno: a mesma acepção.

FRICOTE¸ s. m. (BA) Jogada de efeito, sem resultado pos itivo.

FRIQUIQUE, s. m. (aportug. do inglês free-kick – tiro livre ) Forma
popular errônea de definir a infração que o goleiro comete quando, fora
da área, toca ou segura a bola com as mãos.(A infração é a de "mão na
bola", como a de qualquer outro jogador.)

FUÇADOR, s. m. Que, ou jogador que, fuça. (V. fuçar).

FUÇAR, v. Fustigar, tentar penetrar insistentement e.

FULBEQUE, s. m. (aportug, do inglês full-back – inteiramente atrás).
Denominação, em desuso, do beque que jogava atrás do seu companheiro e
logo na dianteira do goleiro. (V. Beque de espera.)

FULEIRA, s. f. (PA) Time ou partida de má qualidade.

FUMACEIRA, s. f. Confusão, rebuliço, agitação (usado com relação à
área).

FUNDO, s. m. O limite do campo no sentido do seu comprimento (linha de
fundo ). O espaço compreendido entre a linha do gol e a rede ( fundo da
rede ). // Adj. Que joga mal; que não sabe jogar.

FURADA, s. f. Ato e efeito de furar.

FURAR, v. Errar; falhar (um chute, um palpite na Loteria Esportiva).

FUTEBOL, s. m. (aportug. do inglês football, palavra composta de foot,
pé, e ball, bola). Jogo que que se supõe originário da China, e
aprimorado na Veneza renascentista ( giuco de cálcio ), tendo adotado as
regras e forma atuais na Inglaterra, onde foi codificado em 1863 sob a
denominação de soccer (abrev. de association football – associação de
futebol), para diferenciá-lo do rugby (râguebi). (V., no Apêndice,
Regras ). // – de botão: espécie de futebol no qual os jogadores são
substituídos por botões ou chapinhas especiais, sempre redondos, e o
goleiro por outra peça em forma de paralelepípedo; a bola é de cortiça.
feltro, plástico, etc., e o botão- jogador que a chuta é impelido por um
golpe desferido em sua borda pela unha, palheta, etc., por tal forma que
ele deslize sobre uma superfície plana e lisa, não maior de 2 metros de
comprimento, a qual representa o campo com suas marcações tradicionais.
(É também empregado por alguns técnicos para que seus comandos memorizem
táticas e jogadas.) // – de campo: designação do futebol propriamente
dito, para diferenciá-lo de suas variações. // – de praia: o que é
disputado numa praia, atendidas as regras básicas, tendo as linhas
laterais limitadas pela água e pela terra firme e as demais marcações
por simples previsão; os jogadores atuam descalços e a bola é
impermeabilizada. // – de salão: modalidade criada no Brasil e disputada
em quadras de madeira ou de cimento, semelhantes às do basquete; a bola,
menor e mais pesada do que a do futebol de campo, é cheia de uma espécie
de serragem, o que a impede de pular. (Segue as regras básicas do
futebol, destacando-se as modificações seguintes: o time é formado por
um goleiro e mais quatro jogadores; não é válido o gol feito de dentro
da área do goleiro, nem este pode sair de sua área; o escanteio é batido
sob a forma de arremesso lateral; cada tempo do jogo tem vinte minutos
de duração e os jogadores usam sapatos de basquete .)

FUZILAR , v. Chutar a gol com grande violência.

G, s. m. Abreviatura de gomo empregada para indicar o número deles que
compõem uma bola de futebol. // – – 18: marca industrial de um tipo de
bola com dezoito gomos, que foi largamente empregada em partidas
oficiais; embora hoje se utilize mais a G-25, ou a G-32, empregada ainda
a expressão G-18 para designar uma bola oficial.

GAETA, s. f. Chuteira. (Marca industrial de um tipo de chuteira muito
popular.)

GALERA, s. f. (abrev. de galeria ) (pop.) Arquibancada; gerais e, por
ext., a torcida, o povo.

GALINHA, s. m. Frango, peru.

GALINHEIRO, s. m. Pequeno estádio, quase sempre com arquibancadas de
madeira e campo sem grama.

GALO, s. m. Designação do Clube Atlético Mineiro (Belo Horizonte, MG).
// – Carijó: a mesma acepção.

GANDULA, s. m. Garoto incumbido de buscar e devolver a bola que sai de
campo durante o jogo. (Origina-se do jogador argentino Gandula que, há
anos, defendeu o C.R. Vasco da Gama (GB); muito gentil, buscava a bola
fora de campo para entregá-la ao jogador incumbido de cobrar uma falta,
mesmo que fosse adversário.) // – privilegiado: goleiro que durante um
jogo quase não atua, limitando-se a recolher uma ou outra bola que sai
pelo lado de seu gol. Designação do bandeirinha omisso que indica apenas
as bolas saída pela lateral.

GARFAR, v. Roubar; prejudicar (o juiz) um dos times .

GARRINCHADA, s. f. Lance ou série de lances no qual o jogador (quase
sempre um ponteiro) procura imitar as jogadas celebrizadas por Garrincha
(Manuel Francisco dos Santos). (Pode também ser usado no sentido
pejorativo.)

GÁS, s. m. Resistência, condições físicas. // Faltar –: cansar-se (o
jogador ou o time).

GASTAR, v. Usado na expressão " gastar a bola", isto é, jogar muito bem,
possuir técnica apurada.

GATO, s. m. Jogador que diminui a idade para participar de partidas
juvenis ou, ainda, para não se desvalorizar. Juiz ladrão, gatuno.
Goleiro ágil, acrobático, felino.

GAÚCHA, s. f. Forma de tocar a bola com o calcanhar, tendo a bola no
alto e atrás do corpo.

GAVETA, s. f. Forquilha. // Estar na –: estar vendido; ter recebido
dinheiro para beneficiar um time. // Última –: gaveta.

GAVETEIRO, s. m. Aquele que fica na gaveta , que se deixa subornar.

GERAL, s. f. Parte do estádio desprovida de arquibancadas e de
cobertura, de onde se assiste ao jogo de pé e ao nível do campo. (Mais
usado no plural.)

GERALDINO, (GB), s. m. Indivíduo que assiste ao jogo das gerais;
freqüentador das gerais.

GESSO, s. m. Pó de origem mineral de que se faz uma pasta para embeber
as faixas utilizadas na contenção de fraturas ou na imobilização de
articulações.

GINGA, s. f. Movimento ou série de movimentos de corpo que visam a
equilibrar o jogador para melhor domínio da bola ou ainda para enganar o
adversário.

GINGAR, v. Fazer gingas.

GLOBE-TROTTER, s. m. ( do inglês, pessoa que viaja pelo mundo por
prazer, turista). Jogador que já atuou em muito países. Jogador
malabarista, de extrema habilidade no manejo da bola. (Por analogia à
famosa equipe de basquete americana " The Harlem Globe-Trotter s.)

GLÚTEO, adj. Relativo às nádegas. // S. m. pl. Grupo de músculos das
nádegas, que vão do ilíaco à parte posterior do fêmur para fazer a
ligação com a coxa. // Região glútea: as nádegas.

GOIABA, s. m. Jogador que cansa durante uma partida ou treinamento.

GOIABÃO, s. m. Jogador que se destaca do grupo por ser o que mais erros
comete; tolo; parvo.

GOL, s. m. (do inglês goal : meta; ponto). Conjunto formado pelas,
balizes, travessão e rede, com 7,32m de comprimento por 2,44m de altura
em seu espaço interno, instalado sobre o centro de cada uma das linhas
de fundo do campo. O espaço interno e pela linha de fundo (o gol
propriamente dito). O ato de a bola transpor ou passar por esse espaço,
o que constitui o objetivo fundamental do futebol (marcar gol). O ponto
que é marcado para um dos times cada vez que a bola transpõe o gol
adversário. // – average (inglês: média, proporção; pronúncia aproximada
– a’vereidj ). Resultado da divisão (quociente) do número de gols que um
time marcou (dividendo) pelo número de gols que sofreu (divisor),
durante um campeonato ou torneio. (V. Decisão. ) // contra; o que o
jogador marca contra seu próprio time. // – de cabeça: o que é feito
impelindo-se a bola com a cabeça (mais exatamente com a testa ou uma de
suas partes laterais). // – de cego(BA): o que é marcado com extrema
facilidade. // – de cocoruto: o que é feito impelindo-se a bola com o
alto da cabeça. // feito: aquele que pôde ser facilmente marcado. // –
de Ghiggia: gol situado à direita das tribunas especiais do Estádio
Mário Filho (Maracanã, GB) e no qual o integrante da Seleção Uruguaia
Edgardo Alcides Ghiggia marcou o gol que derrotou a Seleção Brasileira e
deu a seu país a Taça do Mundo de 1950. * – de honra: o único marcado
por um time que sofreu derrota. // – de letra: o que é marcado por um
chute de letra . // – de morrinho: o que decorre de a bola, após bater
numa saliência do terreno, enganar o goleiro. (V. Morrinho .) // – de
pênalti: o que decorre da cobrança de um pênalti. // – de placa: o que é
marcado de modo tão extraordinário que merece ser consagrado numa placa.
(A expressão origina-se do terceiro gol que o Santos F.C. marcou contra
o Fluminense F.C. no Torneio Roberto Gomes Pedrosa de 1961, no Maracanã.
Seu autor – Pelé – driblou seis jogadores e praticamente percorreu todo
o campo com a bola nos pés. Para comemorar a raridade e a perfeição
desse gol, foi colocada uma placa alusiva a ele no Estádio Mário Filho.)
// – espírita: o que seria impraticável em condições normais e decorre
de obra do acaso. // – olímpico: o que é marcado num chute direto de
escanteio. // – paulista: o que é marcado depois de a bola haver batido
duas vezes consecutivas nas balizas.

GOLAÇO, s. m. Grande gol.

GOLEADA, s. f. Grande número de gols marcados durante uma partida por um
dos times, em comparação aos do adversário; jogo vencido por larga
margem de gols.

GOLEADOR, s. m. Aquele que marca muitos gols. Aquele que tem a função de
marcar gols .

GOLEAR, v. Vencer por grande diferença de gols.

GOLEIRA, s. f. (RS) Gol ; conjunto formado pelas balizas, travessão e
rede.

GOLEIRO, s. m. Jogador cuja função primordial é a defesa do gol, sendo o
único que, quando estiver dentro de sua grande área, pode tocar ou
segurar a bola com as mãos; goal-keeper; golquíper; quíper;
guarda-metas; guarda-valas, arqueiro; guardião; etc. (O goleiro deve usa
uniforme diferente que o distinga de seus companheiros, para não
confundir o juiz; pode trocar de posição com outro companheiro de jogo,
desde que a troca seja comunicada ao juiz e o novo ocupante da posição
use o uniforme adequado.)

GOLERAÇO, s. m. Aumentativo qualitativo de goleiro; excelente goleiro.

GOLO, s. m. (RS e Portugal) Gol.

GOLPE DE VISTA, Ioc. s. Diz-se do goleiro quando este se limita a
acompanhar com os olhos um chute contra seu gol que, segundo ele, deverá
ir para fora.

GOLQUIPA, s. m. (BA) o mesmo que golquíper ; goleiro.

GOLQUÍPER, s. m. (aportug. do inglês goal-keeper ). Goleiro.

GOMO, s. m. Cada um dos pedaços de que é feita a parte externa da bola.
(V. G. )

GORRO, s. m. Pequeno chapéu justo, usado pelos jogadores do passado,
quase sempre feito com meias de náilon ou de pano, com as cores do
clube.

GRAÇA, adj. Diz-se da intervenção fraca, ridícula. (Essa defesa é uma
graça .) // Dar de –: deixar que o adversário assuma o controle da
jogada sem se esforçar para evitá-lo.

GRACINHA, s. f. Palavrão, termo ou expressão desrespeitosa. (Foi expulso
porque disse uma gracinha ao árbitro.)

GRAMA, s. f. Planta gramínea, rastejante, que se agarra firmemente no
solo, empregada no revestimento do campo. (Não é capaz de resistir ao
uso intensivo a que são submetidos os nossos campos oficiais, em
especial nas áreas dos gols; na Europa e nos Estados Unidos já existem
campos revestidos com uma espécie de tapete que substitui Grama. ) //
Comer: ser fintado e cair no chão de modo ridículo. Permanecer longo
tempo à espera de uma oportunidade na equipe principal.

GRAMADO, s. m. Campo.

GRAMAR, v. Revestir de grama (o campo). Sofrer; suportar. Comer grama.

GRANDE, s. m. Clube ou agremiação poderosa economicamente ou de bastante
tradição, por oposição às menos importantes. (V. Pequenos ).

GRATIFICAÇÃO, s. f. Bicho.

GRAVATA, s. f. Infração que consiste em segurar o adversário pelo
pescoço com o antebraço.

GRAVATA VERMELHA, Ioc. subs. Língua de fora, cansaço extremo.(Emprega-se
para designar o jogador ou time que está exausto. Está usando sua
gravata vermelha .)

GRAVETO, s. m. Usado na expressão "catar graveto": catar cavaco.

GRE-CRUZ, s. m. Designação das partidas disputadas entre o Grêmio
Futebol Porto-alegrense e o E.C.Cruzeiro (ambos de Porto Alegre, RS).

GRE AL, s. m. Designação das partidas entre o Grêmio Futebol
Porto-alegrense e o S. C. Internacional (ambos de Porto Alegre, RS).

GRINGO, adj. Estrangeiro; com aparência de estrangeiro; alourado.

GRITO, s. m. Usado nas expressões "ganhar no grito" ou "marcar no
grito": ganhar um lance ou partida mais pelo espírito de luta e
combatividade do que pela técnica; marcar uma infração mais pelas
reclamações de uma das equipes do que por supô-la existente.

GUARDA-METAS, s. m. Goleiro.

GUARDA-VALAS, s. m. Goleiro.

GUARDIÃO, s. m. Goleiro.

GUARNECER, v. Proteger; defender.

GUIOMAR, s. f. A bola.

HALF, s. m. (inglês, meio) V. Alf, médio, meio.

HANDS, s. f. plural (inglês, mãos) Diz-se da infração cometida pelo
jogador que toca a bola com as mãos propositalmente (V. Mão, Regras. )

HINCHADA, s. f. ( espanhol: torcida) Torcida, torcedores, galerias (mais
usado no sul do país).

HOMÃO, s. m. O técnico do time.

HOMEM, s. m. Jogador. // – gol: goleador. // – de luto (ou de preto): o
juiz. O homem: o técnico. Os homens : os dirigentes. Homem a homem :
individualmente: tipo de marcação em que cada defensor tem como
incumbência impedir as manobras de um adversário previamente
determinado.

HORÁRIO, s. m. Hora marcada para o início de um jogo. – regulamentar:
período total de um jogo (90 minutos); período parcial de um jogo,
meio-tempo (45 minutos).

HEPTA, pref. (grego) Sete vezes.

HEXA (cs), pref. (grego) Seis vezes.

HEXAGONAL (za), adj. Torneio entre seis times.

HORA, s. f. Usado nas expressões "em cima da hora ": a poucos minutos do
final de uma das etapas; fazer hora: o mesmo que fazer cera, passar o
tempo.

IB, abrev. de International Board for Football Rules (Conselho
Internacional de Arbitragens).

IMPEDIDO, adj. Que está em Impedimento.

IMPEDIMENTO, s. m. Situação irregular do jogador quando fica, sem a
bola, em linha com um adversário, ou além dele. (Correspondente à
palavra inglesa offside que, outrora, era a empregada.) (V. Regras )

INDIVIDUAL, adj. Forma abreviada de treino individual, no qual os
jogadores, embora estando juntos, praticam ginástica e outras formas de
aprimoramento físico, por oposição ao treino coletivo, que é com bola.

INFANTIL, adj. Referente a uma categoria de jogadores que têm até quinze
anos de idade. // S. m. Jogador dessa categoria. Time constituído por
jogadores infantis.

INFANTO-JUVENIL, adj. Referente a uma categoria de jogadores que têm de
treze a dezesseis anos de idade (intermediária entre infantil e
juvenil). // S. m. Jogador dessa categoria. Time constituído por
jogadores infanto-juvenis.

INFILTRAÇÃO, s. f. Ato ou efeito de infiltrar (-se). Penetração rápida e
imprevista do jogador através da defesa adversária. (Med.) Deposição ou
derrame anormal de um líquido nos tecidos do organismo.

INFILTRAR, v. Ocorrer uma infiltração . // – se. Praticar infiltração
pelas linhas adversárias.

INFRAÇÃO, s. f. Qualquer desrespeito às regras estabelecidas; falta.

INFRATOR, s. m. Jogador que comete Infração. // Beneficiar o –
interromper (o juiz) o jogo para fazer cobrar uma infração, numa
situação em que o lesado teria mais vantagem se a jogada houvesse
prosseguido.

INIMIGO, s. m. (pouco usado). Adversário; contendor.

INSIDER, s. m. (inglês, interior, que atua pelo interio r) Meia .

INSTRUMENTO, s. m. Usado na expressão " instrumento de trabalho", que
pode ser o apito (do juiz), a bandeira (do auxiliar) ou a bola, quando
se refere aos jogadores.

INTEIRO, adj. Em perfeitas condições, físicas ou técnicas; em condições
de prosseguir a jogada. (Levou um tranco mas saiu inteiro , lançando em
seguida um companheiro).

INTER-CRUZ, s. m. Designação das partidas disputadas entre o S.C.
Internacional e o E.C. Cruzeiro (ambos de Porto Alegra, RS).

INTERMEDIÁRIA, s. f. Zona imaginária, compreendida entre o limite de
cada uma das grandes áreas e o centro do campo. Grupo de jogadores que
atuam nessa zona (linha intermediária ). (V. Rodada ).

INTERNACIONAL, adj. Que se disputa entre nações (campeonato, torneio,
jogos). Que já disputou desses jogos, ou que já jogou contra outras
nações (jogador).

INTERVALO, s. m. Folga de cinco a dez minutos entre os dois períodos
regulamentares do jogo, podendo ser aumentada pelo juiz .

INTERVAL-TRAINING, Ioc. s. (ingl.), treinamento intervalo: método de
treinamento em que séries intensas de exercícios são separadas por
intervalos para a recuperação do j ogador.

INVALIDAÇÃO, s. f. Ato ou efeito de invalidar.

INVALIDAR, v. Tornar sem valor ; anular (o juiz) um lance já feito.

INVENÇÃO, s. f. Jogada complicada, aparentemente inédita e quase sempre
de resultado pouco eficiente.

INVENCIBILIDADE, Condição daquele que é ou está invicto.

INVENTOR, adj. e s. m. Que, ou jogador que é dado a jogadas pouco usuais
e feitas no momento.

INVESTIDA, s. f. Ato ou ação de investir.

INVESTIR, v. Atacar com ímpeto (jogador ou time) o campo adversário

INVICTO, adj. Não vencido ; sem derrota.

ISOLAR, v. Chutar a bola para além dos limites do campo. // Isolou,
pagou: axioma popular segundo o qual o responsável pelo chute que
resulta em perda da bola deve pagá-la ao proprietário.

JANELA, s. f. Período em que uma concentração fica aberta à imprensa ou
ao público. Tempo de carreira. (Fulano tem uns dez anos de janela.)

JANELINHA, s. f. Espaço entre as pernas do jogador por onde a bola pode
ser passada.

JANTAR, v. (GB) Atingir com violência um adversário

JAQUETA, s. f. Camisa do uniforme

JARDA, s. f. Medida inglesa de comprimento equivalente a 914 mm ( v.
Regra 1).

JOÃO, s. m. Beque que se deixa ultrapassar com facilidade. (Origina-se
da denominação que Garrincha dava a seus marcadores internacionais de
nomes complicados e pelos quais geralmente passava: aquele joão de
camisa do América. (vermelha ou de camisa do São Cristóvão branca.) // –
bobo: V. Bobo.

JOELHADA, s. f. Pancada com o joelho, na bola ou adversário.

JOELHEIRA, s. f. Faixa elástica, inteiriça e almofadada para resguardar
o joelho.

JOELHO, s. m. Articulação ou região da articulação da tíbia com o
perônio. // Água no –: deposição patológica de líquido na região do
joelho, provocada por lesão interna.

JOGADA, s. f Impulso dado à bola; movimento do jogador no ato de
movimentar a bola ( jogada de corpo, de cabeça); lance do jogo , com a
participação de um ou mais jogadores; chute; passe.

JOGADOR, s. m. Aquele que joga . Aquele que participa do jogo .

JOGAR, v. Participar do jogo ; atuar; disputar. Por fora de jogo (a
bola). Arremessar, lançar; // - se. Anojar- se; atirar-se (em especial o
goleiro para agarrar a bo la).

JOGO, s. m. Ato no qual dois times adversários, dentro das regras
estabelecidas, disputam a bola e procuram, cada qual, marcar maior
números de gols; partida; prélio; disputa; embate; contenda. Qualidades
que o jogador evidencia. // - treino: jogo no qual os disputantes
treinam ou preparam-se tendo em vista partidas futuras.

JOGO DE COMPADRE, (complementação de Jogo ) Jogo no qual os dois times
adversários não demonstram o menor esforço para vencer.

JOGO DO ABAFA, loc.subs. Modalidade de ataque na qual a defesa
adversária é pressionada com passes e balão chutados pelo alto.

JOGUEIRO, s. m. (NE) Jogador fraco tecnicamente; obscuro; desconhecido.

JORNADA, s. f. Jogo. Série de jogos com datas próximas, locais e
adversárias previamente estabelecidos.

JUIZ, s. m. Árbitro. // - de treinamento: treinador ou técnico sem
capacidade e sem energia que, nos treinamos, limita-se praticamente a
assinalar infra ções.

JUVENIL, adj. Referente a uma categoria de jogadores que tem de dezoito
a 21 anos de idade. // s. m. Jogador dessa categoria. Time constituído
por jogadores juvenis.

KEEPER, s. m. (ingl.) Quíper; goleiro.

KICK, s. m. (ingl.) Chute. (to kick: chutar; to kick off: dar o chute
inicial). (V. Quique e Quicar).

LAÇO, s. m. Enxerto

LADRÃO, s. m. Jogador que toma a bola do adversário assediando-o por
trás. – de antigamente: juiz aposentado. – de melancia: jogador que
corre com os braços esticados para a frente, como se, de fato,
carregasse melancias .

LANÇADOR, s. m. Diz-se do jogador com habilidade ou função de lançar.

LANÇAMENTO, s. m. Ato de lançar; passe adiantado.

LANÇAR, v. Dar ao companheiro um passe adiantado e não a seus pés. // –
em profundidade: dar o passe muito adiantado e no sentido do comprimento
do campo. // – um jogador: colocá-lo pela primeira vez num time.

LANCE, s. m . Jogada.

LANTERNA, s. m. Aquele que ocupa a última colocação, ainda que
temporariamente, num torneio ou campeonato; o mesmo que lanterninha.(A
expressão tem origem no fato de o último elemento de uma expedição ou
caminhada noturna carregar uma lanterna).

LANTERNINHA, s. m. O mesmo que lanterna .

LATA, s. f. Rosto, cara; usado na expressão "na lata da bola": em cheio,
em plena bola.

LATERAL, adj. Relativo a lado; que está ou ocorre ao lado. // s. f.
Diz-se da linha que delimita cada um dos lados do campo. Diz-se da
infração decorrente de haver a bola saído por essa linha. Diz-se da
cobrança dessa infração. // s. m. Jogador de defesa encarregado,
principalmente, de marcar os adversários que atacam por esses lados do
campo ( lateral -direito, lateral- esquerdo.) (V. Arremesso )

LATINHA, s. m. Repórter-volante de rádio ou de televisão que percorre o
campo e suas proximidades. Apito.

LÁZARO, s. m. Mau jogador, de baixo nível técnico ou disciplinar.

LEÃO, s. m. Jogador corajoso, lutador. // – de treino: jogador que se
destaca nos treinos, mas que se torna apagado nos jogos com outros
times.

LEITEIRO, s. m. Jogador protegido pela sorte (em especial, goleiro).

LEITERIA, s. f. Sorte.

LENÇOL, s. m. Lance no qual o jogador encobre seu adversário e recolhe a
bola mais adiante, porém a distância maior do que no chapéu.

LENHA, s. f. Partida difícil. Partida violenta. // Baixar a –: atuar com
violência.

LEONOR, s. f. Abola.

LEQUE, s. m. Modo de se colocarem os jogadores numa espécie de
semicírculo com a parte convexa voltada para o adversário e ocupando
toda uma faixa do campo.

LESÃO, s. f. Designação geral de todas as alterações de um órgão ou
funções de um indivíduo.

LESA, s. f. Drible, finta.

LESAR, v. Causar lesão a; machucar; provocar acidente em.

LETRA, s. f. Usado na expressão "tirar de letra ": fazer com facilidade
(V. chute de letra ).

LÍBERO, adj. (italiano). Livre. // Designação do jogador sem função
específica em campo senão a de cobrir as eventuais falhas de seus
companheiros, seja como um zagueiro, seja como um médio encarregado de
combater os adversários antes que estes pressionem sua defesa, mas que,
por ser livre , pode se movimentar também como atacante.

LÍDER, s. m. (aportug. do inglês leader ). Jogador que, por sua atuação,
assume a direção dos companheiros em campo. Time que está à frente dos
demais num campeonato ou torneio. // Co- líder : líder juntamente com
outro (dois ou mais times com o mesmo número de pontos à frente dos
demais concorrentes). //Vice- líder : time que, num campeonato ou num
torneio, encontra-se logo abaixo do líder.

LIGA, s. f. Agremiação de vários clubes para defesa de interesses
comuns, disputa de campeonatos, etc., que existiu outrora no futebol
brasileiro, hoje substituída pelas federações estaduais. // – barbante:
denominação depreciativa dada a uma das ligas, quando o futebol carioca
cindiu-se em duas entidades. // – contra o futebol: movimento que, com
esse nome, lutou contra a implantação do futebol no Brasil.

LIGAÇÃO, s. f. V. Meia-de-ligação.

LIGAMENTO, s. m. Feixe de tecido fibroso que liga entre si os ossos
articulados ou mantém as vísceras em seus devidos lugares.

LIMITE, s. m. Linha de demarcação. // – fatal: linhas que demarcam a
grande área; último instante de um jogo.

LINHA, s. f. Qualquer dos traços feitos a cal ou gesso com que se
delimita o campo e suas áreas internas. Grupo de jogadores com funções
ofensivas e que atuam mais ou menos em linha (a linha do Flamengo).
Denominação em desuso de grupos de jogadores que atuavam na defesa (
linha de beques, linha de alfes). // – burra: a formada por quatro
beques em rígida formação. // – de fundo: a que delimita o campo no
sentido de seu comprimento. // – de passe: divertimento ou treino no
qual os jogadores têm de controlar a bola um certo número de vezes, sem
deixá-la tocar o chão, antes de chutar a gol. ( a contagem dos pontos é,
para os atacantes, por gols marcados e , para o goleiro, por bolas
chutadas fora. Encerrada uma partida com a vitória do goleiro, ele passe
a atacante, vindo para o gol aquele que chutou a última bola para fora;
caso o goleiro haja perdido, continua no posto.) // – divisória ou –
intermediária: a que divide o campo ao meio . // // – lateral: V.
Lateral N. // – marginal: linha lateral. – média: grupo de jogadores
que,, mais ou menos em linha, fazem a ligação entre a defesa e o ataque
de um time. Posição em relação ao adversário, quando é feito um
lançamento ou passe. (Equivale a impedimento.)

LOTECA, s. f. Corrutela de loteria esportiva.

LOTERIA ESPORTIVA, Ioc. subs. Loteria oficial na qual os pontos
correspondem aos resultados de determinados jogos de futebol previamente
escolhidos.

LUA, s. f. Sol forte.

LUDOPÉDIO, s. m. ( do latim: ludo , jogo. e pedes , pé). Vocábulo
proposto (e que não vingou) para substituir o anglicismo futebol.

LUSA, s. f. Designação da Associação Portuguesa de Desportos(São Paulo,
SP).

LUMBRIGOL, s. m. (BA) Jogador cansado, sem preparo físico .)

LUVA, s. f. Peça de vestuário com que os goleiros costumam cobrir as
mãos para obter mais firmeza ao segurar a bola. PL. Quantia em dinheiro
que certos jogadores recebem quando assinam novos contratos.

LUXAÇÃO, s. f. Deslocamento ou saída, total ou parcial, da extremidade
de um osso da sua cavidade articular.

LUXAR, v. Causar ou sofrer luxação em; destroncar.

LUZ, s. f. Avanço que um jogador consegue obter de seu adversário. //
(V, Corta-luz).

MACA, s.f. Cama portátil para transportar jogadores acidentados em
campo.

MACACA, s. f. Designação da A.A. Ponte Preta (Campinas, SP).

MACACÃO, s. m. Traje de tecido grosso, dividido em calça e jaqueta (ou
suéter), usado sobre o uniforme em dias frios ou sem treinamentos, para
perder peso.

MAÇARICO, s. m. Sol forte; calor inclemente. // – bico 16: calor
insuportável.

MACÁRIO, s. m. Carregador de maca.

MÃE, s. f. Designação dada ao jogador cuja atuação facilita a dos
companheiros, ou do jogador de defesa que marca com delicadeza ou,
ainda, do técnico ou do dirigente compreensivo ante os problemas
pessoais dos jogadores.

MALABARISMO, s. m. Perícia para realizar movimentos difíceis e
arriscados com a bola; domínio da bola.

MALABARISTA, s. .m. Jogador que faz malabarismo .

MALHA, s. f. Cada um dos vãos entre os fios e os nós da rede do gol; a
rede.

MANGA-VERDE, s. m. (BA) Jogador cansado, sem preparo físico .

MÃO, s. f. Forma resumida de " mão na bola", infração na qual o jogador,
exclusive o goleiro, toca, intencionalmente, a bola com a mão ou o
braço, no decorrer de uma jogada; hands . (V. Lateral ). (Distingue-se
de "bola na mão ", que é um lance acidental, competindo ao juiz fazer a
necessária distinção).

MAQUEIRO, s. m. Carregador de maca .

MARCA, s. f. Qualquer um dos pontos assinalados no campo e onde deverá
ser posta a bola para o início ou o reinicio do jogo. // – do pênalti:
local marcado a cal ou gesso, de onde deve ser cobrado o pênalti. (V.
Pênalti.) – fatal: a de onde é cobrado o pênalti

MARCAÇÃO, s. f. Ato ou efeito de marcar.

MARCADOR, adj. Que marca . // s. m. Jogador que assinala gols para um
time. Jogador que vigia os movimentos do adversário e procura tomar-lhe
a bola. Painel onde, no decorrer de um jogo vai sendo indicado o total
de gols de cada um dos times disputantes; placar’ resultado final.

MARCAR , v. Fazer um gol (o jogador). Assinalar uma infração e
determinar que seja cobrada (o juiz). Confirmar a validade de um gol (o
juiz). Vigiar, acompanhar todos os movimentos do adversário e procurar
tomar-lhe a bola ou impedi-lo de alcançá-lo (o jogador). // – em cima:
atuar muito próximo do adversário para impedir seus movimentos; colar.
// – em cima do lance: assinalar uma infração tão logo seja ela cometida
(o juiz)

MARICOTA, s. f. A BOLA.

MARRA, s. f. Usado na expressão "ganhar na marra ", i. é, mais pela
valentia e esforço pessoal do que pela superioridade técnica.

MARRECÃO, s. m. Apanhador de bola, gandula.

MARROM, adj. Usado na expressão "amadorismo marrom". O que não é
autêntico, recebendo os jogadores remunerações disfarçadas.

MASCADO, adj. Fraco e torto, prensado num adversário ou no chão (chute).

MÁSCARA, s. f. Demonstração de superioridade; vaidade ostensiva.

MASCARADO, s. m. Jogador de classe, mas vaidoso e desinteressado dos
lances do jogo.

MASCARAR-SE, v. Adotar atitudes de mascarado.

MASSAGEAR, v. Fazer massagens em.

MASSAGEM, s. f. Compressão sistemática de certos músculos para obter
benefícios terapêuticos.

MASSAGISTA, s. m. Indivíduo que faz massagens nos jogadores e que
durante os jogos presta outros serviços auxiliares.

MATÃO, adj. Violento.

MATAR, v. Atenuar o ímpeto da bola para poder dominá-la a seguir ( matar
no peito, no chão). Atuar com violência; atingir um adversário.

MATCH, s. m. (ingl.) Confronto. Termo praticamente substituído por seus
sinônimos: partida, competição, jogo, etc.

MECHA, s. f. (RS) Chute de curva, desferido com o lado do pé; o mesmo
que trivela.

MEDALHINHA, s. f. Pequena medalha com a efígie de santo usado por grande
número de jogadores. // Dar da medalhinha pra cima: jogar com violência
excessiva procurando atingir o adversário à altura do peito ou do rosto.

MEDIADOR, s. m. Juiz; árbitro.

MEDICINE-BALL, s. f. (m’edsin ból, ingl.: bola medicinal). Bola grande
cheia de um material que a torna mais ou menos pesada e que a impede de
pular, jogada e agarrada com as mãos, para treinamento m uscular.

MÉDIO, adj. Que atua no meio do time, entre a defesa e o ataque e com a
função de articular esses setores. // s. m. Jogador que atua nessa
posição ( médio de ligação). // – de apoio: o que tem função mais
ofensiva. // – volante: o que tem função mais defensiva. (V.
Centro-médio ).

MEIA, s. f. Peça de vestuário que faz parte do uniforme do jogador. //
s. m. Um dos jogadores que no antigo sistema de formação do time ocupava
posição entre o centerfor e os extremos (meia direita e meia esquerda).
// – cancha: área imaginária paralela às linhas divisórias do campo. //
– de apoio: um dos meias encarregado de armar as jogadas ou de apoiar o
ataque. // – lua: semicírculo traçado no campo com 9,15m de raio a
partir da marca do pênalti e terminando na linha horizontal da grande
área, o qual serve para delimitar a distância mínima em que podem
estacionar os jogadores, exclusive o encarregado de cobrar uma
penalidade. // (RS) Lance em que um jogador toca a bola por um lado do
adversário e a alcança pelo outro lado.

MEIÃO, s. m. (Pop.) Designação da meia do uniforme do jogador de
futebol, para diferenciá-la da de uso comum.

MEIO, s. m. A área imaginária situada no centro do campo ( meio -campo
ou meio -de-campo). Aquele que atua mais ou menos nessa área (jogador de
meio -campo ou meio -campista). // – da rua: ponto muito afastado do gol
(chutar a gol do meio da rua).

MELANCIA, s. f. Passe malfeito; lançamento errado.

MELAR, v. Usado na expressão " melar o jogo", i. é, fazer com que ele
seja interrompido definitivamente por tumulto, falta de garantias, etc.

MELÊ, s. f. (do francês mêlée ). Confusão; conflito generalizado. Lance
confuso no qual os jogadores não se ente ncem.

MELHOR DE QUATRO, Ioc. adj. Forma de decisão de um torneio ou campeonato
entre dois times, em que, numa série de confrontos diretos, é
considerado vencedor o time que, em primeiro lugar, ganhar quatro
pontos.

MELHOR DE TRÊS, Ioc. adj. Forma de decisão de um torneio ou campeonato
em que dois times que hajam terminado empatados (em primeiro ou em
último lugar) enfrentam-se três vezes; será vencedor o que obtiver maior
número de pontos.

MENINA, s. f. A bola.

MENGÃO, s. m. Abreviatura popular do C.R. Flamengo (GB ).

MENGO, s. m. Abreviatura popular do C.R. Flamengo (GB ).

MENISCO, s. m. Denominação de uma cartilagem fibromuscular em forma de
crescente ou meio anel existente na articulação do fêmur com a tíbia. (O
menisco pode ser extraído em casos de rompimento ou de lesões crônicas
provocadas por torções v iolentas.)

MERGULHAR, v. Dar um salto mais ou menos paralelo ao solo para a
alcançar a bola ( em geral, o goleiro).

MERGULHO, s. m. Ato de mergulhar.

META, s. f. Gol, conjunto formado pelas traves e travessão que o
delimitam. // Tiro de –: forma oficial de recolocar a bola em jogo
quando ela sai de campo pela linha de fundo, enviada por um atacante; o
tiro de meta deve ser cobrado do interior da pequena área (ou área de
meta) por qualquer defensor e a bola só estará em jogo após transpor uma
das linhas que delimitam a grande área.

MINUTO, s. m. Usado na expressão " minuto final", i. é, os últimos
instantes de um jogo; o apagar das luzes. // – de silêncio: espaço de
tempo, antes do início do jogo, durante o qual os jogadores em campo
permanecem perfilados e silenciosos para prestar uma homenagem póstuma.
(Em São Paulo, o minuto de silêncio costuma ser acompanhado pela "Ave
Maria", de Gounod.)

MISTO, adj. Diz-se do time formado com jogadores titulares, reservas, em
experiência, juvenis, etc. // s. m. Esse time.

MOFAR, v. Permanecer indefinidamente; usado mais comumente no jogo de
linha de passe (V.) com relação ao goleiro, quando derrotado.

MONDÉ, s. m. (BA) O mesmo que suborno. Entrar no mondé: aceitar suborno.

MONDEZEIRO, s. m. (BA/NE) Jogador que aceita suborno.

MONOTOQUE, S. M. Tipo de treinamento em que os jogadores, divididos em
duas equipes, realizam uma partida normal, mas podendo, cada um deles,
tocar uma só vez na bola por joga da.

MORCEGO, s. m. (BA) Chupador.

MORDOMO, s. m. (SP) Roupeiro.

MORRINHO, s. m. Qualquer saliência existente no campo e capaz de alterar
o rumo da bola. (V. Gol de morrinho ).

MOSCA, s. f. Usado nas expressões " mosca de boi ou mosca de bolo". que
designam o jogador inoportuno que, fora de campo, intromete-se em
assuntos que não lhe dizem respeito ou, ainda, para designar o jogador
que não se separa de seu adversário.

MOSCAR, v. (RJ) Bobear, falhar por distração.

MOTOR, s. m. Jogador que, por sua movimentação em campo, impulsiona todo
o time.

MOTORZINHO, s. m. Jogador que se movimenta sem cessar durante o jogo.

MOVIMENTAR, v. Por em movimento (a bola). Modificar o resultado
existente (movimentar o placar). // – se: mover-se , correr pelo campo.

MUNHEQUEIRA, s. f. Cinta elástica para proteger o punho.

MURALHA, s. f. Defesa compacta; barreira. Goleiro intransponível. //
Última muralha : o goleiro.

NAMORO, s. m. Lance em que dois adversários se encaram por alguns
segundos sem tomarem uma decisão.

NÃO-AMADOR, s. m. Jogador que, embora não mais possua a qualidade de
amador, não firmou contrato como profissional.

NARIZ, s. m. Usado na expressão "do nariz pra baixo tudo é canela", ou
seja, a partir do nariz, qualquer parte do corpo, à semelhança da
canela, pode ser atingida por um pontap é.

NEGA, s. m. A bola.

NEGRA, s. f. Última partida de uma série decisiva.

NÓ, s. m. Drible do qual o adversário não escapa, usado na expressão
"dar um nó": driblar com pletamente.

NOVENTA, num. Usado na expressão "os noventa ", i. é, o jogo, a parti
da.

NÚMERO 5, Ioc. subs. A bola.

ÔBA-ÔBA, Ioc. s. Diz-se da publicação (entrevista, declaração) ou
veículo que trata o futebol e seus problemas de maneira unicamente
otimista.

OBSERVADOR, s. m. Que ou aquele que observa: olheiro.

OBSTRUÇÃO, s. f. Infração que consiste em procurar impedir que um
adversário alcance a bola, usando para isso os braços ou o corpo, sem
segurá-lo ou empurrá-lo. (É punida com tiro livre indireto: dois
lances.)

OBSTRUIR, v. Fazer obstrução.

OCTO, pref. Significa oito.

OCTOGONAL, adj. Torneio entre oito times.

OFENSA, s. f. Usado, no plural, na expressão "ofensas morais", as quais
consistem em o jogador injuriar ou desacatar, no decorrer de um jogo, o
juiz, seus auxiliares, adversários ou mesmo companheiros. (É punida com
tiro livre indireto – falta técnica, ou com advertência – cartão
amarelo, ou até mesmo com expulsão – cartão vermelho.)

OFENSIVA, s. f. Ato de atacar; ataque. Grupo de jogadores que, num time,
têm as funções de atacar.

OFF-SIDE, s. m. (ingl. – ofsaide ) Impedimento, V, ofisaide.

OFICIAL, s. m. (arc.) Juiz, árbitro.

OFISAIDE, s. m. (ingl. off-side) Impedimento.

OLÉ, interj. Exclamação com que a torcida aplaude a série de dribles ou
de lances feitos por um jogador ou por um time, na qual o adversário é
seguidamente batido e fica desnorteado. // Dar um –: desnortear o
adversário com uma série de dribles ou de lances conjuntos sem grande
finalidade prática, para humilhá-lo ou para fazer passar o tempo.(A
expressão, que é típica das touradas, foi trazida do México, onde a
torcida a empregava para ovacionar os dribles de Garrincha durante uma
temporada do Botafogo naquele país .)

OLÊ-OLÁ, Ioc. s. Refrão cantado por torcedores quando sua equipe está
vencendo uma partida.

OLHEIRO, s. m. Indivíduo que observa a atuação de jogadores de outras
agremiações para prestar informações sobre eles ao clube que lhe deu tal
incumbência, podendo ainda informá-lo a respeito de métodos de
treinamento, táticas, etc., dos seus possíveis adversários; espião

OLÍMPICA, s. f. A bola (por associação coma de uma marca comercial muito
popular).

OLÍMPICO, adj. V. Gol olímpico.

OMEGA, s. m. Relógio; cronômetro usado pelo juiz (por associação com a
marca suíça).

ONZE, num. Equipe, time. // Brincar nas –: ser capaz de jogar nas onze
posições de um time, ou pelo menos em várias delas.

OPACO, adj. (BA) Jogador ruim, que não se destaca ou não dribla.

OPORTUNISMO, s. m. Qualidade que têm certos jogadores para aproveitar
falhas ou faltas de atenção do adversário, por menores que sejam.

OPORTUNISTA, adj. e s. m. Que, ou jogador que age com oportunismo.

PADIOLA, s. f. Maca.

PALETEIRO, s. m. (BA) Jogador que só joga descalço.

PALMILHA, s. f. Chapa fina, em geral de espuma de borracha, que se
acrescenta ao interior da chuteira para melhor adaptá-la ao pé.

PANELÃO, s. m. Jogador que come muito durante um certo período de
concentração.

PANINHO, s. m. (RS) Drible curto.

PANO, s. m. (RS) Drible.

PAPÃO, adj. e s. m. Que, ou time, que durante um certo período tem uma
série de vitórias em um campeonato ou torneio.

PAPUDO, adj. e s. m. Que, ou dirigente que faz promessas mas não as
cumpre; cartola.

PAR OU ÍMPAR, Ioc. subs. Usada interrogativamente como uma das formas
para decidir qual o time que dará a saída ou escolherá o campo; é também
usada nas peladas para indicar quem começará a escolher os jogadores.
(Os dois disputantes mantêm uma das mãos atrás das costas e escolhem um
número representado por dedos esticados mantendo os demais encolhidos,
No ato da pergunta "par ou ímpar?", um deles grita par! e ambos lançam
simultaneamente as mãos para a frente. A soma dos dedos, se par ou
ímpar, indicará o ganhador.)

PARÁBOLA, s. f. Designação da curva que a bola, a exemplo dos projéteis,
costuma descrever.

PARADA, s. f. Dificuldade, problema. (Esse beque é uma parada.) // Bola
–: designação do chute desferido em cobrança de infração quando, pela
Regra, a bola deve estar parada.

PARADINHA, s. f. Forma irregular de cobrar um pênalti, na qual o
jogador, na corrida, simula parar antes de chutar, visando a enganar o
goleiro. (Criada por Pelé, foi posteriormente proibida pelo
International Boad.)

PAREDÃO, s. m. Goleiro excelente; muralha.

PAREDE, s. f. Barreira. // Fazer parede (ou paredinha), proteger (o
defensor) a chegada da bola às mãos de seu goleiro, impedindo com o
corpo que um adversário dela se aposse.

PAREDRO, (é), s. m. Dirigente de clube, federação, etc.; elemento de
cúpula.

PARTIDA, s. f. Jogo, início, começo.

PASSAR, v. Dar um passe. Ir além de; deixar para trás (o adversário). //
– lotado: atitude do jogador que, embora ultrapasse pelo adversário,
continua a correr atrás da bola sem no entanto alcançá-la. (Origina-se
dos antigos usuários sem se deter quando expunham a tabuleta lotado. )

PASSE, s. m. Ato ou efeito de procurar passar ou entregar a bola a um
companheiro. Documento pelo qual um indivíduo cede a um clube, com
exclusividade, os seus serviços de jogador profissional de futebol. (V.
Atestado liberatório ).

PASSEAR, v. Dar um passeio; movimentar-se (o jogador)
desinteressadamente durante uma partida. Vencer com extrema facilidade.

PASSEIO, s. m. Jogo vencido com a máxima facilidade; ba ile.

PATADA, s. f. Chute violento. Pontapé.

PARA-DURA, adj. (RS) Jogador ruim, perna-de-pau.

PATEK PHILIPPE, s. m. Relógio, cronômetro usado pelo juiz (por
associação com o da famosa marca suíça)

PATEIRO, s. m. Goleiro que engole patos; mau goleiro.

PATEQUE, s. m. (pop.) forma reduzida de Patek Philippe.

PATO, s. m. Frango, time que é vencido com a máxima facilidade; jogador
facilmente enganado.

PATRIOTA, adj. Juiz ou auxiliar que favorece a equipe de seu Estado ou
pais durante uma partida.

PATRIOTADA, s. f. Erro ou conjuntos de erros cometidos por um juiz ou
auxiliar patriota.

PAU, s. m. Qualquer das traves do gol. Chute violento. Derrota por larga
margem de pontos. // Dar um pau: atingir violentamente o adversário;
chutar com violência.

PAULADA, s. f. Chute violento na bola, Pancada; agressã o.

PAULISTINHA, s. f. Pancada na coxa com o joelho; tostão.

PAUS, s. m. pl. O Gol.

PÉ, s. m. Parte do corpo que se articula com a parte inferior da perna.
// – bobo: aquele com que o jogador chuta mal ou não sabe chutar. // –
de-atleta: micose entre os dedos dos pés; espécie de frieira. // –
-de-boi: jogador que treina com afinco. // – -de-moça: jogador de chute
fraco; jogador que não disputa a bola com viribilidade. // – -de-valsa:
jogador que atua com elegância e leveza. // – -duro: jogador que entra
com firmeza nas disputas de bola. // – -frio: jogador sem sorte ou que é
acusado de trazer azar. // – -grande: jogador do interior, matuto. // –
-inchado: p é-grande. // – -mole: jogador que não tem firmeza para
disputar a bola. // – -podre: pé -bobo. // – -quente: jogador a quem se
atribui a faculdade de trazer sorte. // – -torto: jogador que não tem
direção nos chutes. // Botar o pé na forma: treinar com afinco para
obter precisão nos chutes. // Enfiar o –: chutar com violência; rebater
de qualquer modo; atingir o adversário. // Ficar a –: ser batido e
ultrapassado pelo adversário pelo adversário de modo irrecuperável. //
Meter o –: cortar a trajetória da bola; enfiar o pé . // Pegar no (ou
pelo) –: surpreender o adversário. // Peito do –: parte mal, não saber
jogar.

PEDRA, s. f. Usado na expressão "jogar pedra"(ou pedras) i. é ., jogar
mal, não saber jogar.

PEDRADA, s. f. Chute violento; paulada

PEGAR, v . Segurar; agarrar. Atingir, pespegar. // – até pensamento:
modo de referir-se a um goleiro que faz defesas impossíveis. // – pelo
rabo: cortar (o goleiro), no último instante, o gol que seria um frango.
// – tudo: defender todas as bolas(o goleiro).

PEITORAL, s. m. (Pop.) Peito; tórax.

PEITORIL, s. m. Peitora.

PEIXE, s. m. Designação do Santos F.C. (Santos, SP).

PEIXEIRO, s. m. Torcedor do Santos F.C.

PEIXINHO, s. m. Mergulho que dá o jogador para cabecear uma bola.

PELADA, s. f. Jogo realizado em campo impróprio e que pouco segue as
regras oficiais. Jogo de baixo nível técnico.

PELADEIRO, s. m. Participante de peladas. Jogador sem disciplina tática
ou sem técnica.

PELEJA, s. f. Jogo, partida.

PELEJAR, v. Combater, participar de uma partida.

PELOTA, s. f. Bola.

PELOTAÇO, s. m. Chute violento.

PENA, s. f. Penalidade . // – máxima: pênalti.

PENAL, s. m. Abreviatura de pênalti.

PENALIDADE, s. f. Punição que o juiz aplica a um time por haver um ou
mais jogadores do mesmo desrespeitado, em dado momento, qualquer das
regras do futebol; pena. // – máxima: pênalti.

PÊNALTI, s. m. (aportug. do inglês penalty : pena , punição). Infração
cometida por um ou por vários jogadores dentro de sua própria grande
área (cometer pênalti ). A punição correspondente a essa infração
(marcar – o juiz – o pênalti ). A cobrança dessa punição (bater, cobrar
o pênalti ). ( O pênalti é cobrado estando a bola na marca a isso
destinada a 11 metros – 12 jardas – da linha do gol, por um chute livre,
direto, a ser defendido apenas pelo goleiro; o jogador que faz a
cobrança pode afastar-se quanto quiser da bola mas, no ato de chutar,
não pode titubear nem interromper a corrida. (V. Paradinha ).

PENEIRA, s. f. Goleiro que deixa passar a maioria das bolas. Jogador que
é vencido com facilidade. // Passar na –: submeter-se (o jogador) a
experiências em um clube, visando a posterior contratação.

PENOSA, s. f. Frango.

PENTA, pref. Elemento de composição que exprime a idéia de cinco.

PENTACAMPEÃO, s. m. Campeão por cinco vezes.

PENTAGONAL, adj. Torneio entre cinco times.

PENTEAR, v. Passar a sola da chuteira repetidas vezes sobre a bola.

PEQUENO, adj. Diz-se do clube ou agremiação que, dentro de sua
categoria, tem menor expressão do que outros – os grandes.

PEREBA, s. m. Péssimo jogador.

PERERECAR, v. Saltar (a bola ou o jogador) de modo inesperado. Fugir às
disputas de bola do jogador.

PERFORMANCE, s. f. (do francês). Atuação.

PERNA, s. f. Cada um dos membros locomotores do homem e dos animais.
Parte desse membro que vai do joelho ao pé. // – cega: a que corresponde
ao pé com o qual o jogador chuta pouco ou mal. // – de pau: jogador que
não sabe chutar; mau jogador. // – do bonde: perna cega (a ceguinha). //
Faltar –: cansar; não poder mais correr (o jogador ou o time). // Ter –:
ter boas condições físicas; não parar de correr.

PERNADA, s. f. Pancada com a perna; rasteira; forma de derrubar um
adversário puxando-o por uma das pernas.

PERNETA, s. m. Perna-de-pau.

PERÔNIO, s. m. Osso da perna articulado com a tíbia na parte superior e
com o astrágalo no calcanhar.

PERSEGUIDA, s. f. A bola.

PERU, s. m. Frango; indivíduo intrometido. (BA) jogador que prende a
bola, que gira muito para dominá-la.

PESCADOR, s. m. (RS) Jogador que fica com freqüência em impedimento.

PETARDO, s. m. Chute muito potente.

PETELECO, s. m. Tapa fraco que o goleiro dá na bola. Chute fraco.

PICADINHO, s. m. Designação de um estilo de jogar com passes curtos,
laterais e sem grande objetividade.

PIMBA, interj. Chute: (???????) chutada.

PINGA-PINGA, s. m. Repetição constante de centros altos sobre a área
adversária.

PINGAR, v. Cair (a bola) de maneira mais ou menos vertical sobre a área.
Cair e pular no campo( a bola). Centrar bolas altas sobre a área.

PIPOCADA, s. f. Chute violento.

PIPOCAR, v. Saltar para evitar choque físico com o adversário (o
jogador).

PISAR, v. Prender a bola no chão com a sola da chuteira, para dominá-la
ou por inadvertência. Calcar com o pé (o adversário).

PITOMBA, s. f. Chute violento. Pancada; soco.

PITU, s. m. (BA) Drible, finta.

PIVÔ, s. m. (aportug. do francês pivot: eixo, peça central) Jogador que,
de uma posição central, tem a incumbência de distribuir as jogadas para
os companheiros, a exemplo do jogador de basquete que tem essas funções.

PIVOTEAR, v. Atuar nas funções de pivô; girar com rapidez sobre si
mesmo.

PLACAR, s. m. (aportug. do francês placard: painel) Painel existente nos
campos de futebol onde vão sendo consignados os resultados de um jogo.

PLANTAR, v. Deter com violência (um jogador). // Manter a maior parte do
time em função defensiva. // Permanecer parado; movimentar-se pouco.

PÓ-DE-ARROZ, s. m. Designação do Fluminense F.C. (GB) e da sua torcida.

PODRE, adj. Diz-se do passe ou do lançamento em que a bola se oferece
mais para o adversário ou, ainda, do passe que dificilmente será
alcançado antes que ela saia de campo. // Bola –: a passada nas
condições acima. // Ir na –: disputar ou tentar dominar a bola podre .

POLEGADA, s. f. Medida inglesa de comprimento equivalente a 25,4 mm.

PONTA, s. f. A parte lateral do campo mais afastada do centro. (RS)
Pontapé proposital no adversário. // s. m. Jogador de ataque que atua
mais ou menos junto às linhas laterais do campo ( ponta -direita e ponta
-esquerda), posição essa correspondente à do extrema no antigo sistema
de escalação; ponteiro ; extrema. // – de barbante: ponta que joga mal.
// – de charuto ou de cigarro: ponta de barbante . // – -de-lança:
jogador de ataque encarregado de avançar à frente dos companheiros para
abrir caminho. // – e dupla: primeiro e segundo lugares. // V. –
de-lança: atacante, em geral um dos meias que atua à frente dos seus
companheiros, com a função específica de marcar gols.

PONTAPÉ, s. m. Pancada desferida com o pé; chute. // – inicial: chute
dado por pessoa estranha, com que se costuma iniciar certos jogos a que
se quer dar um significado oficial; Kick off.

PONTE, s. f. Salto mais ou menos perpendicular à linha de fundo que dá o
goleiro para alcançar a bola.

PONTEIRO, s. m. Jogador que atua na ponta; ponta ; time que está em
primeiro lugar num campeonato ou torneio.

PONTO, s. m. Unidade de contagem do futebol, pela qual cada gol marcado
vale um ponto; gol; tento. Vantagem obtida ou perdida numa escala de
classificação por pontos. // Treze pontos: vitória, consagração. (V.
classificação por pontos ).

PORCENTAGEM, s. f. Usado na expressão porcentagem legal, ou seja, os 15%
(quinze vezes a centésima parte) do valor do passe a que tem direito o
jogador transferido, desde que esteja há mais de três anos no clube.

PORRADA, s. f. Pancada, pontapé. Refrão cantado pela torcida para pedir
maior violência à sua equipe preferida.

PRATA DA CASA, Ioc. s. Jogador que chegou à equipe principal tendo
começado sua carreira nas divisões inferiores do mesmo clube.

PREGA-PRESA, s. m. Diz-se do jogador veloz mas de passadas curtas.

POSTE, s. m. Trave ou travessão do gol. Jogador moroso e muito alto.

PREGAR, v. Atingir, violentamente, a bola ou um adversário. Cansar,
perder a condição física.

PRELIAR, v. Jogar, disputar em jogo.

PRELIMA, s. f. Forma popular de preliminar.

PRELIMINAR, adj. e s. f. Que ou o jogo que antecede o principal.

PRÉLIO, s. m. Jogo.

PRÉ-OLÍMPICO, adj. Relativo a jogos realizados antes de uma olimpíada,
visando à classificação para ela. // s. m. Esse jogo. Jogador ou time
que participa desse jogo.

PRENSADA, adj. Bola chutada quase ao mesmo tempo por dois jogadores.

PRENSAR, v. Estourar, chutar simultaneamente a bola.

PREPARADOR, s. m. O que prepara ou treina. // – físico: Indivíduo
incumbido do treinamento muscular dos jogadores e da recuperação física
dos mesmos.

PRÉ-SELECIONADO, adj. Diz-se do grupo de jogadores ou do time organizado
com antecedência visando à constituição de um selecionado.

PRETINHO, s. m. O juiz.

PROFISSIONAL, adj. e s. m. Que, ou indivíduo que joga futebol por
profissão, como, meio de vida. // – não-amador: remunerado.

PROFISSIONALISMO, s. m. Carreira ou categoria de profissional. Regime no
qual os jogadores fazem do futebol uma profissão remunerada.

PRORROGAÇÃO, s. f. Prosseguimento de um jogo após o término de seu tempo
regulamentar, para que haja uma decisão de campeonato ou torneio.

PRORROGAR, v. Determinar (o juiz) a prorrogação de um jogo.

PUGNA, s. f. Jogo.

PULMÃO, s. m. Maior ou menor resistência física do jogador (ter pulmão,
não ter pulmão ) // Ter um pulmão só: ter fôlego apenas para a metade do
jogo. // – do time: jogador ou jogadores que mais correm numa equipe.

PUNHEIRA, s. f. Munhequeira.

PUXADA, s. f. Jogada na qual o jogador, tendo um dos pés no chão, chuta
com o outro a bola por cima da cabeça e em direção às suas próprias
costas.

PUXETA, s. f. Espécie de puxada curta. // Meia –: modalidade de puxeta
na qual a bola sai pelo lado.

QUADRADO, s. m. Formação tática na qual os jogadores de um time
movimentam-se mais ou menos como se formassem um quadrado, quer onde se
encontra o adversário, quer em torno da área que tencionam conquistar.
// – mágico: formação tática na qual a tarefa de ligação entre a defesa
e o ataque é formada por quatro jogadores que se alternam e se colocam
como se estivessem nos vértices de um quadrado.

QUADRANGULAR, adj. Diz-se do torneio entre quatro times.

QUADRILÁTERO, s. m. Campo. Grande área. Pequena área.

QUADRO, s. m. Time.

QUATRO-DOIS-QUATRO, loc. s. Sistema de jogo em que os jogadores estão
dispostos em três linhas de quatro, dois e quatro homens.

QUATRO LINHAS, loc. subs. O campo, p. ext., o futebol.

QUATRO-QUATRO-DOIS, loc. s. Sistema tático, variante defensiva do 4-2-4,
em que as linhas passam a ter quatro, quatro e dois jogadores.

QUATRO-TRÊS-TRÊS, Ioc. s. Sistema tático, variante do 4-2-4 em que as
linhas passam a ter quatro, três e três jogadores.

QUEBRADO, adj. Cansado, exausto. Contundido.

QUEBRAR, v. Atingir violentamente o adversário. // Botar para quebrar;
esforçar-se ao máximo; atingir violentamente; ganhar seguidamente
(refrão popular: "Olê olá, o nosso time está botando pra quebrar").

QUÉDIS, s. m. pl. Sapatos de lona usados pelos jogadores de futebol de
salão, ou treinos, semelhantes aos de basquete.

QUICAR, v. (do inglês to kick ) Pular (a bola) quando bate no chão.

QUÍPER, s. m. (aportug. do ingl. goal keeper ). Golquíper , goleiro.

QUIQUE, s. m. (do inglês kick ). Pulo que a bola dá quando bate no chão,
rebote.

QUOTA, s. f. Quantia recebida por um clube ou agremiação para realizar
uma ou mais partidas. Parcela desta quantia recebida por um jogador cuja
presença em campo valoriza a quota da equipe.

RAÇA, s. f. Coragem; valentia (ganhar na raça ).

RACHA, s. m. Pelada. Jogo violento e sem técnica.

RACHAR, v. Atingir com violência.

RAPADURA, s. f. O lance; a partida. // Entregar a rapadura : desanimar;
ser derrotado sem luta.

RAPOSA, s. m. Designação do E.C. Cruzeiro (Belo Horizonte, MG).

RASPÃO, s. m. Usado na expressão "de raspão". i. é, roçando, tocando de
leve ao passar.

RASPAR, v. Passar de raspão.

RASTEIRA, s. f. Modo de derrubar o adversário metendo entre suas pernas
o próprio pé ou perna.

RASTEIRO, s. m. Rente ao chão, junto ao gramado.

RATO, adj. Desonesto, ladrão (o juiz).

REBABA, s. f. Corruptela de rebarba.

REBARBA, s. f. Jogador ou grupo de jogadores afastados da equipe
principal.

REBARBAR, v. Desprezar; afastar da equipe principal.

REBATER, v. Chutar em direção mais ou menos oposta àquela em que veio a
bola.

REBATIDA, s. f. Ato de rebater a bola.

REBOLO, s. m. Grupo de clubes ou agremiações (ou torneio disputado por
esses clubes) que lutam para escapar ao descenso para uma divisão
inferior; o mesmo que Torneio da Morte.

REBORRÉIA, s. m. (BA) Mau jogador; péssimo jogador.

REBOTE, s. m. Salto que dá a bola depois de chocar-se com o chão, a
trave ou o adversário; repique; quique. Circunstância momentânea na qual
a bola, chutada em direção ao gol mas não defendida, pode ser dominada
por um atacante ou por um defensor.

RECOPA, s. f. Torneio disputado entre os vencedores de um mesmo torneio
durante um número estabelecido de anos.

REDE, s. f. Trançado de corda fina em malhas que, preso às traves,
reveste a parte externa do gol para sustar a trajetória da bola, devendo
cair pelo menos 1,50m da linha do gol. Sinôn.: barbante, filó, roseira,
véu da noiva, etc. (As regras do futebol não obrigam o uso da rede,
apenas recomendam o.)

REDOLERO, s. m. (PE) Chute de curva ou de efeito.

REDONDA, s, f, Abola. Adj. Precisa, no lugar certo (Lançou uma bola
redonda ).

REDUTO, s. m. Sede de clube ou de qualquer outra entidade. Posição;
local. // Último reduto : o gol.

REFERI, s. m. (Abastardamento do inglês referee ). Juiz.

REFILÃO, s. m. (RS) Chute no qual o jogador pega a bola de lado. Raspão.

REFREGA, s. f. Jogo; partida. Disputa de lance.

REGRA, s. f. Designação de cada uma das normas ou preceitos que, em
número de dezessete, regulam a prática do futebol. (V. no apêndice do
DdF o texto completo das regras. )

RENDA, s. f. Quantia em dinheiro arrecadada pela venda de ingressos para
um jogo. // – bruta: o total da arrecadação. // – líquida: a apurada
após os descontos das despesas e a ser distribuída entre os clubes que
disputaram o jogo.

REPREENDER, v. Dar repreensão.

REPREENSÃO, s. f. Censura mais ou menos enérgica que o juiz dirige a um
jogador que cometeu infração. (Embora o CBF esclareça que a advertência
seja feita pela simples exibição do cartão amarelo, alguns juízes ainda
recorrem à repreensão verbal).

RESERVA, s. f. Situação do jogador em condições de substituir um outro
que ocupa posição efetiva. // s. m. Jogador nessa situação ou condição.

RETRANCA, s. f. Sistema tático no qual a grande maioria dos jogadores
atua na defesa, com ataques esporádicos. (V. Ferrolho ).

RETURNO, s. m Segundo turno.

REVERSÃO, s. f. Ato de reverter.

REVERTER, v. Dar (o juiz) ao time faltoso o benefício do arremesso
lateral que o jogador do time anteriormente prejudicado não soubera
cobrar.

RIPADA, s. f. (BA) Pontapé. sarrafada.

RODA, s. f. Usado na expressão " roda de bobo".(V. Bobo ) BOTAR NA RODA
ou botar os cabeçudos na roda : trocar passes, obrigando o adversário a
correr atrás da bola, para cansá-lo ou para ganhar tempo.

RODADA, s. f. Série de jogos que, conforme a tabela de um campeonato ou
torneio, estão reunidos em uma ou duas datas próximas (a rodada da
semana).

ROSCA, s. f. Chute de efeito, de curva.

ROSEIRA, s. f. Arede. O gol. // Balançar a roseira : marcar um gol.

RÓTULA, s. f. Osso em forma de disco à frente da articulação do joelho.

ROUPEIRO, s. m. Funcionário encarregado do controle e conservação do
material esportivo de um clube.

RUBRO, adj. Vermelho (os rubros : os do América FC, GB). Também
empregado nas palavras compostas em que entra essa cor: rubro- negro (CR
Flamengo // GB), rubro-anil (bonsucesso FC, GB).

RUPTURA, s. f. Ato ou efeito de romper; hérnia.

SABÃO, s. m. Nome que se dá à bola quando está molhada pela chuva e se
torna escorregadia.

SABATINA, s. f. Partida ou série de partidas disputadas aos sábados.

SACO, s. m. Rede, gol; o interior do gol limitado pela rede. // – de
pancada; jogador ou equipe que apanha e/ou perde com freqüência.

SAGA, s. f. Linha ou grupo de jogadores com funções defensivas.

SAÍDA, s. f. Ato de dar o chute inicial na bola quando começam o
primeiro e o segundo tempos do jogo ou, ainda após a marcação de um gol.
(V. Pontapé inicial .) // – à Bangu: modo de iniciar-se um jogo tipo
pelada, no qual a bola não é posta no centro do campo, mas em qualquer
outro ponto arbitr ário.

SALÁRIO, s. m. Remuneração quase sempre mensal, pada ao jogador
profissional., e que não inclui luvas nem gratificações por jogos ganhos
ou empatados. Designação dada ao jogador novo ou de baixo nível técnico,
que recebe apenas o salário mínimo (o Bituca é salário ).

SALDO, s. m. Diferença entre uma performance positiva e uma negativa;
saldo de gols: diferença entre os gols marcados e os gols sofridos por
uma equipe.

SALVA, s. f. Série consecutiva de chutes a gol.

SAMBURÁ¸ s. m. A rede.

SANDUÍCHE, s. m. Infração na qual um jogador é prensado por dois
adversários.

SANFONA, s. f. Sistema tático segundo o qual os atacantes, ao avançarem
pelo campo adversário, são seguidos pelos médicos e estes pelos
defensores, procedendo-se o recuo na mesma ordem, num movimento de
vaivém que lembra o da sanfona.

SARRAFADA, s. f. Entrada violenta, para atingir o adversá rio.

SARRAFEAR, v. Dar sarrafadas; atingir violentamente o adversário.

SARRAFO, s. m. Pontapé para atingir o adversário. // Baixar o sarrafo:
dar sarrafada; agir com violência

SAUDADE, s. f. Usado na expressão "deixar na saudade ", que significa
fintar o adversário de modo tão inapelável que ele não tem a menor
possibilidade de recuperar a bola.

SCORE, s. m. (ingl.) Escorre.

SCRATCH, s. m. (ingl.) Escrete.

SECO, s. m. Com vontade de jogar, com secura.

SECURA, s. f. Desejo intenso de jogar.// s. m. Jogador que demonstra
grande desejo de disputar partidas ou lances.

SÉ, s. m. Jogador anônimo; qualquer jogador. // – da lata: o juiz. // –
galinha: jogador medroso.

SELAÇO, s. m. Chute violento contra um jogador ou trav e.

SELAR, v. Chutar com força contra um jogador ou tr ave.

SELEÇÃO, s. f. Time formado pelos melhores jogadores de uma cidade,
região, Estado, país, etc., para representá-los em simples jogos,
torneios ou campeonatos. // – permanente: a que não se dispersa após a
disputa dos jogos para os quais foi organizada e que continua a treinar
com seus elementos básicos e outros convocados, visando a futuros
compromissos.

SELECIONADO, adj. Que foi escolhido para uma seleção. // s. m. Jogador
que integra uma seleção; seleção, escrete.

SELECIONAR, v. Escolher jogadores para formar uma seleção.

SEM-PULO, s. m. Chute desferido no momento em que tanto o jogador como a
bola estão no ar.

SEMICÍRCULO, s. m. Meia -lua. Trajetória da bola que decorre de chute
com efeito em curva.

SETOR, s. m. Zona do campo onde certos jogadores mais ou menos se
agrupam (o setor da defesa). // - área delimitada pelas linhas lateral e
de fundo e por um setor de circunferência traçado a partir da interseção
daquelas.

SISTEMA, s. m. Conjunto de normas táticas estabelecidas e treinadas com
antecedência e que os jogadores de um time devem utilizar em campo;
estrutura básica de uma equipe de futebol; organização em campo. (V.
Diagonal, Quatro-dois-quatro, Quatro-três-três, Quatro-quatro-dois WM,
Zona.)

SOBREPASSO, s. m. Infração cometida pelo goleiro quando, no interior de
sua área, dá mais de quatro passos com a bola nas mãos ou quicando-a no
campo. (É punida com tiro livre indireto: dois lances.)

SOCIAL, adj. Relativo aos sócios de um clube. // - PI. Diz-se do setor
de um estágio ou arquibancada reservado aos sócios do clube.

SOCO, adj . Pancada dada com a mão fechada. // Tirar de –: rebater (o
goleiro) uma bola alta com um soco; // – de Pelé: maneira de se
comemorar um gol ( pelo autor) que consiste em, na corrida, saltar e dar
um ou mais socos no ar, como faz o mencionado jogador.

SOLA, s. f. Parte da chuteira que assenta no chão e onde estão as
traves. // Entrar de –: disputar uma jogada de modo irregular e
violento, avançando a sola (e as traves) da chutei ra.

SOLAR, v. Entrar de sola.

SOMBRERO, s. m. Jogada semelhante à do chapéu, porém com a bola
descrevendo uma curva mais extensa. (A diferença está na maior largura
da aba do sombrero – chapéu – mexicano para a dos nossos chapéus.)

SOPRADOR DE APITO, Ioc. subs. O juiz; mau juiz.

SUBSTITUIÇÃO, s. f. Faculdade que tem um time de, durante o jogo, trocar
por outros até três dos seus jogadores em campo. (O substituto é sempre
um dos cinco reservas cujos nomes foram relacionados com antecedência e
deve apresentar-se ao juiz antes de começar a jogar.)

SUBSTITUIR, v. Fazer substituição.

SÚMULA, s. f. Documento oficial que resume as principais ocorrências do
jogo, relaciona os jogadores que atuaram e seus reservas, o número de
gols assinalados. etc. (A súmula é elaborada pelo juiz da partida.)

SUNGA, s. f. Espécie de calção de malha, curto e justo no corpo, que se
veste por baixo do calção de jogo para suster e proteger os órgãos
genitais.

SUPERCAMPEÃO, s. m. Jogador ou time vencedor de supercampeonato.

SUPERCAMPEONATO, s. m. Torneio disputado entre três ou mais equipes que
terminaram a fase regulamentar de um campeonato empatados;
super-supercampeonato realizado para decidir a classificação entre
equipes que tenham terminado um primeiro supercampeonato empatadas.

SUPORTE ATLÉTICO, Ioc. subst. Culhoneira.

SUSPENDER, v. Determinar a suspensão. Jogar de modo violento; entrar nas
jogadas com rispidez. Centrar, alçar.

SUSPENSÃO, s. f. Ato pelo qual uma autoridade esportiva ou mesmo
policial pode impedir a realização de um jogo, em especial por faltas de
garantias para sua realização, por não haverem sido atendidas as
formalidades necessárias, etc.; ato pelo qual o juiz pode interromper em
definitivo um jogo, por falta de condições técnicas ou de segurança para
que ele prossiga, e, nesse caso, o tempo regulamentar restante será
disputado em outra ocasião.(V. Interrupção .) Ato pelo qual um tribunal
esportivo proíbe um jogador de atuar por um determinado número de jogos
ou por um determinado espaço de tempo.

SUSPENSO, adj. Que sofreu pena de suspensão (jogador). Que não teve
prosseguimento (jogo).

SUVELA, s. f. Boa jogada.

TABELA , s. f. Relação dos jogos e suas datas de um campeonato ou
torneio, bem como dos locais onde serão os mesmos disputados. Jogada na
qual dois ou mais jogadores, na corrida, trocam passes entre si.

TABELINHA, s. f. Jogada semelhante à tabela , mas a curta distância e a
grande velocidade.

TABU, s. m. Designação de um longo período em que uma equipe permanece
sem vencer uma outra equipe ou mesmo de sua conseqüência.

TAÇA, s. f. Copa; troféu.

TANQUE, s. m. Jogador robusto, de pouca técnica, que procura romper a
defesa adversária usando apenas o corpo.

TAPA-BURACO, s. m. Jogador capaz de jogar em diferentes posições, mas
que não é o titular do time.

TAPETE, s. m. O campo; o gramado.

TAPETÃO, s. m. Designação dada aos tribunais esportivos e às sedes das
Federações onde, em certos casos, os pontos de um jogo são ganhos.

TAQUINHO, s. m. Jogada na qual o jogador toca a bola com o calcanhar
para cima, alcançando-a atrás do corpo.

TAQUITO, s. m. Calcanhar. // De taquito: de calcanhar.

TASTAVIAR, v. (RS) Catar cavaco.

TÁTICA, s. f. Sistemas de movimentação e de colocação dos jogadores de
um time em campo, quer para um jogo, quer para períodos dele.

TÁTICO, adj. e s. m. Que, ou indivíduo que usa tática (treinador,
jogador).

TEAM, s. m. (inglês) Time.

TÉCNICA, s. f. Maior ou menor capacidade de um jogador de dominar a bola
e de movimentar-se em campo.

TÉCNICO, adj. Que tem técnica. Que se refere a técnica . // Profissional
encarregado de treinar e orientar a parte tática de um time; treinador.

TEIPE, s. m. (aportug. do inglês tape: Fita gravada de um jogo para
reprodução em televisão: vídeo- fita.

TELEFONE, adj. Preto; escuro (jogador, dirigente). S. m. Usado na
expressão "Olha o telefone"; com que a torcida ou o torcedor pede a
retirada de campo do jogador que não está agradando.

TELEGRAFAR, v. Fazer um passe de maneira tão clara que até mesmo o
adversário possa prever a jogado.

TENTO, s. m. Gol; ponto.

TESOURA, s. f. Lance irregular que consiste em o jogador prender a perna
ou o corpo do adversário com as suas próprias pernas como se fossem uma
tesoura. // – voadora: a que é escutada no ar.

TESOURINHA, s. f. Diz-se do jogador que possuí as coxas convergentes e
as canelas divergentes, assemelhando-se a uma tesoura,

TESTADA, s. f. Cabeçada.

TESTAR, v. Cabecear.

TETRA, Prefixo que significa "quatro".

TETRACAMPEÃO, s. m. Campeão por quatro vezes.

TICO-TICO, s. m. Designação do lance ou do estilo de jogo pouco
eficiente, sem agressividade. Passe fraco.

TIJOLADA, s. f. Tijolo.

TIJOLO, s. m. Chute a gol,, muito violento, de difícil defesa.

TIMAÇO, s. m. Grande time; time excelente.

TIME, s. m. (aportug. do inglês team ) Grupo de onze jogadores com que é
iniciada uma partida de futebol contra outro grupo de igual número;
quadro; equipe.

TIRAMBAÇO, s. m. Chute muito violento em direção ao gol.

TIRA-TEIMA, s. m. Lance, jogo ou série de jogos em que os adversários
decidem qual deles é o melhor.

TIRO, s. m. Chute. // – livre: penalidade que corresponde a determinadas
infração e na qual os adversários devem postar-se a 9,15m da bola,
podendo o cobrador chutar diretamente a gol. // – livre indireto:
penalidade a que corresponde a determinadas infrações, na qual os
adversários devem postar-se a 9,15m da bola, não podendo o cobrador
chutar diretamente a gol; chute, arremesso.

TIROMBAÇO, s. m. Tirambaço.

TITULAR, adj. e s. m. Que, ou jogador que ocupa de modo mais ou menos
definitivo uma posição num time.

TOCAR, v. Bater de leve; raspar. Impulsionar (a bo la).

TOCO, s. m. Infração que consiste em o jogador prender com o pé o pé do
adversário, ainda que por fração de segundo.

TOQUE, s. m. Contato, pancada deliberada com a mão na bola; hands.
Contato, pancada na bola com o pé ou outra parte do corpo. // – de bola:
modo de movimenta ou tocar a bola com maior ou menor precisão.

TORCEDOR, adj. e s. m. Que ou aquele que torce . // – de bandeira:
torcedor fanático que comparece aos jogos com a bandeira do seu clube;
por extensão, torcedor apaixonado.

TORCER, v Manifestar publicamente sua simpatia por um clube ou por um
time. Causar luxação ( torcer o pé, a perna). // – -se. Contrair-se,
contorcer-se pela dor.

TORCIDA, s. f. Conjunto de torcedores . O público em geral.

TORNEAR, v. (RS) Chutar com efeito. Pentear.

TORNEIO, s. m. Campeonato, em geral quando é realizado por iniciativa de
clubes ou de empresários, para diferenciá-lo do que é realizado por
entidades oficiais (campeonato propriamente dito). // – classificatório:
o que tem em vista selecionar um ou mais times para um torneio de grau
superior. // – da morte: o que tem por fim determinar o time ou clube
que será definitivamente eliminado dos demais jogos, ou, ainda, o clube
que será transferido para uma divisão inferior.

TORNOZELEIRA¸ s. f. Peça de pano elástico para dar firmeza ao
tornozelo).

TORNOZELO, s. m. Saliência óssea na articulação do pé com a perna;
artelho.

TOSS, s. m. (ingl.) Cara ou coroa.

TOSTÃO, s. m. Ato de atingir a coxa do adversário com o joelho.

TOTÓ, s. m. (GB) Toque curto e fraco na bola com a face interna do pé.
(SP) Toque curto e fraco na bola com a face externa do pé. (RS) Exibição
às custas de um time fraco. // – de bola: banho de bola .

TOUCA, adj. (RS) Azarento, agourador. Diz-se do time de menor categoria
que, costumeiramente, consegue vencer outro mais forte.

TOURADA, s. f. Jogo violento.

TRANCAR, v . Dar tranco . Impedir a passagem.

TRANCELIM, s. m. (RS) Sucessão de dribles em vários adversários (fazer
trancelim).

TRANCO, s. m. Forma de deslocar o adversário embatendo corpo a corpo; //
– lícito: forma de deslocar o adversário chocando ombro contra ombro.

TRANSFERÊNCIA, s. f. Ato ou efeito de transferir.

TRANSFERIR (-se), v. Fazer passar, ceder; mudar de clube para outro
(jogador, técnico, etc. ). Mudar para data posterior um jogo.

TRAULITADA, s. f. Pontapé no adversário. Chute violento.

TRAVA, s. f. Pequeno tronco de cone de couro ou de outro material não
metálico, com 12mm no mínimo de diâmetro na parte superior, aplicado à
sola da chuteira.

TRAVADA, s. f. Ato ou efeito de travar.

TRAVAR, v. Dominar com as travas (a bola). Bloquear; conter (o
adversário).

TRAVE, s. f. Cada um dos postes laterais do gol. (PE) O gol inteiro,
incluindo o travessão.

TRAVESSÃO, s. m. Espécie de trave que une os postes laterais e delimita
a altura do gol.

TREINADOR, s. m. Profissional que treina um time, técnico.

TREINAMENTO, s. m. Ação de treinar.

TREINAR, v. Submeter a treino. Participar de treino.

TREINO, s. m. Ato ou efeito de treinar . Exercício ou conjunto de
exercício, com ou sem a bola, praticados por um jogador ou conjuntos de
jogadores, como preparo físico ou para aperfeiçoar suas habilidades.
Jogo sem formalidades. em que são ensaiadas táticas de defesa ou de
ataque, fazendo-se verificações sobre a capacidade ou entendimento dos
jogadores, etc. Denominação de um jogo disputado contra adversário muito
fraco. // – é –; jogo é jogo: ditado popular segundo o qual as
possibilidades de um time são efetivamente postas à prova durante um
jogo.

TRÊS PAUS, Ioc. subs. O conjunto das traves e do travessão; o gol. //
Lugar de goleiro é nos três paus: ditado popular segundo o qual o
goleiro não deve se afastar de sua meta.

TRI, pref. Significa três.

TRICAMPEÃO, s. m. Campeão por três vezes.

TRIANGULAR, adj. Torneio entre três equipes.

TRIANGULAR, v. Movimentar-se (os jogadores), ou à bola, formando
triângulo com as linhas imaginárias percorridas.

TRIBUNA, s. f. Localidade em um estádio privativa de autoridades,
dirigentes, pessoas gradas, etc. // – de honra: a destinada às altas
autoridades ou a convidados de categoria. // – de imprensa: a destinada
aos profissionais da imprensa. // – especial: a ocupada por
proprietários de cadeiras cativa ou a de maior conforto e melhor
localização.

TRIO, s. m. Grupo de três jogadores, nos antigos sistemas de escalação (
trio final: o goleiro e os dois beques; trio atacante: o centerfor e os
dois meias). // – de arbitragem: o juiz e seus dois auxiliares.

TRIPÉ, s. m. Formação tática, em geral situada no meio do campo,
composta de três jogadores.

TRISCAR, v. Estourar; dividir (a bola). Trincar (um osso).

TRIVELA, s. f. Curva; efeito. // Chute de –: de curva, com efeito.

TUBIGEIRA, s. f. (RS) Tornozeleira.

TÚNEL, s. m. Passagem subterrânea, inacessível ao público, que liga o
vestiário ao campo.(V. Boca do túnel ).

TURMA, s. f. Grupo; time. // – da ave-maria: jogadores à margem da
equipe principal e que treinam no fim da tarde.

TURNO, s. m. Série de jogos que, reunidos, formam uma das etapas de um
campeonato ou torneio.

UNIFORME, s. m. Conjunto das peças do vestuário que, por suas cores,
indicam um determinado clube.

ÚLTIMO, adj. Usado na expressão " último andar": a parte do gol junto ao
travessão.

URUBU, s. m. O juiz ou o seu auxiliar. (V. Apêndice ). // Denominação do
C.R. Flamengo, (GB).

URSO, s. m. V. João-bobo.

VAGABUNDA, s. f. A bola.

VANTAGEM, s. f. Usado na expressão "lei da vantagem ", segundo o qual o
juiz não deve punir a falta quando o prosseguimento da jogada é
favorável ao time que a sofreu. // Levar –: ser vítima de uma infração
e, mesmo assim, manter o controle da bola e condições, ainda que um
pouco piores, de prosseguir a jogada.

VARRER, v. Usado na expressão " varrer a área", i. é., eliminar de
qualquer modo uma pressão que se exercita sobre a área.

VARIZ, s. f. Dilatação permanente de uma veia, ocasionada por acumulação
permanente de sangue. (Mais usado no plural: varizes.)

VÁRZEA, s. f. ( SP) Designação genérica dos campos de futebol
localizados em terrenos baldios dos subúrbios e utilizados por clubes ou
times de amadores.

VARZEANO, adj. e s. m. (SP) Que, ou o que é ou ocorre na várzea
(jogador, jogo, time, clube).

VAZAR, v. Fazer, marcar gol.

VEIA, s. f. Usado na expressão "pegar na veia", i. é., chutar a bola em
cheio, com grande violência, e deformando-a um pouco.

VENDER, v. Falhar involuntariamente deixando o companheiro em situação
difícil ( vender o goleiro), ceder o atestado liberatório (o clube) de
um jogador.

VESTIÁRIO, s. m. Local onde os jogadores trocam de roupa e de onde saem
e para onde regressam, antes do início de um jogo ou no seu final.

VÉU DA NOIVA, Ioc. subs. A rede do gol.

VIESA, adj. (RS). Corruptela de enviesado . // Chute de –; chute torto,
sem direção.

VIRADA, s. f. Lance no qual o jogador gira o corpo para chutar. Reação
de um time no sentido de modificar o resultado de um jogo, em busca da
vitória.

VIRAR, v. Girar sobre si mesmo no ato de dar uma virada para chutar.
Chegar à vitória em um jogo que era desfavorável. Trocar, após o
intervalo, de lado do campo.

VIRILHA, s. f. Parte do corpo que corresponde à junção da coxa com o
ventre.

VIVA SÃO JOÃO, Ioc. subst. Chute para cima, sem direção, semelhante a um
foguete.

VOLANTE, adj. Móvel; que não tem posição fixa. Abrev. de médio- volante.

VOLEIO, s. m. Jogada em que o jogador com um ou com dois pés no ar chuta
a bola antes que ela toque no chão, mais ou menos de lado e com força.

VOLTAR, v. Recuar (o jogador) para auxiliar sua defesa. Dar um passe
para trás, em direção a sua própria defesa.

VÔO, s. m. Salto do goleiro, quase sempre muito extenso e com o corpo
esticado. XERIFE, s. m. Jogador que defende sua área com violência e
imbuído de autoridade.

W.M., s. m. Sistema tático de jogo no qual a disposição dos jogadores em
campo lembra a forma dessas duas letr as.

W.O., s. m. (abrev. de expressão inglesa walk over ) Abandono;
desistência; não compadecimento (de um time) ao jogo programado.

ZAGUEIRO, s. m. Integrante da saga e que corresponde ao antigo beque.

ZEBRA, s. f. Empregado na expressão "dar zebra" , i. é., o clube
fraquíssimo ganhar, por azar, do mais forte. (A expressão foi criada por
Gentil Cardoso, que usou um animal inexistente no jogo do bicho para
exemplificar a possibilidade de resultados imprevisíveis e aparentemente
impossíveis no futebol).

ZOADO, adj. Aturdido. Diz-se do jogador que participa pela primeira vez
de uma partida importante ou decisiva.

ZONA, s. f. Faixa, trecho imaginário do campo, correspondendo mais ou
menos aos locais onde as ações são específicas ( zona de defesa, de
ataque). // expressão popular para designar o espaço do campo próximo às
entradas de áreas de gol, onde as disputas pela bola são tão acuradas
que, segundo se diz, a grama não vinga, mas apenas o agrião , planta que
seria muito mais resistente.( Tal versão não é verdadeira, nem o agrião
medra nos campo.) // – morta: cada um dos cantos do campo entre os
limites da grande área e as linhas de fundo e lateral. // Fazer uma:
desarticular o sistema tático do time adversário. // Marcação por –:
aquela em que cada jogador de defesa é responsável por uma determinada
faixa do campo e não pela vigilância sobre um ou mais adversários.

ZORRA,  s.  f.  (GB)  Confusão;  atropelo.  (PE)   Linha    de    passe.
                                 * * *
Abreviaturas empregadas neste dicionário:

adj.         adjetivo

adv.         advérbio

Anat.         Anatomia

ant .        antigo,                 antiquado

aportug.         aportuguesamento

art.         artigo

aum.         aumentativo

Biotip.         Biotipologia

Bras.         Brasil,                 brasileirismo

cf.         confronte

Cir.         Cirurgia

dimin.         diminutivo

el.         elemento

esp.         espanhol

etim.         etimologia

f.         feminino

fig.         figurado

Fisiol.         Fisiologia

f.                 paral.         forma paralela

fr.         francês

fut.         futebol

gên.         gênero

gír.         gíria

ingl.         inglês

interj.         interjeição

ital.         italianismo

jur.         jurídico

Med.         Medicina

neol.         neologismo

num.         numeral

p.         pronominal

pej .        pejorativo

pl.         plural

pop.         popular

por                 ext.         por extensão

port.         português,                 portuguesa

pref.         prefixo

p.us.         pouco                 usado

s.         substantivo

sinôn .        sinônimo

v.         verbo

V.         Vide,                 veja

vulg.         vulgar

_         substitui,                 no começo das frases, a palavra que inicia
o verbete


As siglas dos Estados e regiões do Brasil são as adotadas pelo
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística;
as demais vão definidas no texto.
